• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: легенды (список заголовков)
12:14 

Сегодняшним днем: о мире вокруг

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Прежде всего, в стране жесткий кризис. Работы почти нет, денег, в общем, тоже, и не ясно, закончится ли это. Причем уж точно не закончится ничем хорошим, потому что в это проклятое время не может быть нечего хорошего.

Люди сейчас вообще считают, что и сами, наверное, прокляты. Жить так, как сейчас, невозможно, но и умирать не хочется. Причем к этому вот невозможному все, в общем, привыкли, и многое, от чего в начале века люди брали бы в ужасе, вызывает реакцию "а, ну ладно".

Тем временем, не так давно провалилась женевская конвенция по разоружению, в июле было распущено коалиционное правительство Пруссии, а праворадикалы, проиграв на выборах в рейстаг, так усиленно готовятся к выборам рейхспрезидента Веймарской республики, что невольно вспоминается путч 1923 года. Единственное, сейчас Гитлера поддерживает гораздо больше народа.

За границей тоже не спокойно, вон, эмигрировавший генералитет Мировой войны, говорят, готов сцепиться с эмигрировавшим генералитетом царской России в южной Америке, где ведется спор из-за клока земли, в котором может оказаться нефть. Впрочем, там все равно все по-другому. Тяжело, но по другому. И это хорошо.

Военные, которым нечего ловить здесь, уезжают. Отчаянные смельчаки, которым нечего больше терять, кроме последних денег на билет, уезжают. О том, чтобы уехать, начали поговаривать евреи, но до дела не доходит. И правда, они держатся общинами и даже живут чуть лучше, чем прочие. Зачем уезжать? ХХ век, в конце концов, до погромов не может дойти. А что их все ненавидят, так не привыкать.

Ненавидеть есть кого. Коммунистов за то, что они коммунисты, правых радикалов за то, что они ничем не лучше коммунистов, фабрикантов за богатство, рабочих за нищету, евреев... Ну, здесь все понятно. И выражать свои чувства принято час шумно. Чтобы было.

А что хорошего? О. Успехи в военной промышленности просто необыкновенные, авиация так вообще впереди планеты всей.

@темы: Легенды, Сегодняшним днем

19:31 

Сегодняшним днем: для вдохновения.

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Алкогольный тлен и экзистенциальная грусть неотменимы, конечно. Но в них тоже можно найти юмор. Очень, очень своеобразный. Например, как в номере КВН ниже. Он оскорбляет очень много разных чувств, но удивительно смешон и печален одновременно. И да, ничего святого. То, что доктор прописал. Чумной.


Гамлеты от Пахеич на Rutube.


@темы: Легенды, Сегодняшним днем

10:03 

Весенние тропы: матчасть

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
"Химера" вышла, и разумеется, она совсем о другом. Окончательная концепция игры, методы работы с материалом и новые наработки в кастинге будет совсем скоро, как мастер поспит, а пока вот вам альбом



@темы: Легенды, Весенние тропы

01:41 

Дети осени: спойлеры нового альбома

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
В целом, конечно, сложно пытаться понять, каким будет новый альбом, по трем песням, но кое-что у нас уже есть, и оно в достаточной степени атмосферно.


видео с Youtube

@темы: Легенды, Дети осени

02:16 

Зимние грозы: ритуалы (обновлено)

Той
Эскапизм как образ жизни.
Все ритуалы встреч и проводов происходят в домах, не на верфях и причалах. Свидетели ритуалов стараются соблюдать тишину. Большая часть этих ритуалов будет проводиться на игре.


Проводы контрабандистов. Всегда проходит в Доме на Китовьей Бухте. Обычно проводит Люони, ученица Керидвен, но иногда проводами занимается сам Король Аргенд.
читать дальше

Встреча контрабандистов. Всегда проходит в Доме на Китовьей Бухте, сейчас встречей контрабандистов бессменно занимается Люони, ученица Керидвен.
читать дальше

Встреча военных. Так встречают военных дома их родные и любимые. Тех, кто не пошел по домам, так встречают в Доме на Китовьей Бухте Керидвен и её ученица Люони.
читать дальше

Представление ко Двору пришедшего на Остров. Может производиться не только в Зимнем Дворце, но и в любом месте, где официально присутствует королевская чета.
читать дальше

Через некоторое не фиксированное время, если пришедший решил остаться, ритуал повторяется.

Принятие королевской четой нового жителя Острова. Может производиться не только в Зимнем Дворце, но и в любом месте, где официально присутствует королевская чета.
читать дальше

Приветствие воскресшего. Отличается от прошлых ритуалов. Этот диалог вместо приветствия при первой встрече с воскресшим проговаривают все, кто был знаком с ним до смерти. Если вы не были в курсе, что человек умер и вернулся и пропустили ритуальный вопрос в первом разговоре с ним, проводить этот разговор уже не стоит.
читать дальше

Религиозные обряды. Если вы хотите немедленно устроить свадьбу или, не дай Гелиос, похороны, или дать клятву именем кого-то из богов (потому нерушимую), вам нужно рассказать о своем намерении Мастеру Виноделу, который составит и проведет для вас нужный ритуал, объяснив, что вам в нем нужно делать. Это обусловлено тем, что на острове общение с высшими силами — процесс весьма и весьма индивидуальный.
запись создана: 06.01.2016 в 16:24

@темы: Правила, Легенды, Зимние грозы

14:39 

Зимние грозы: музыка

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Дорогие друзья!

Предлагаем всем поучаствовать в создании подборки музыки на игру. Можно прислать один трек, можно прислать много, ограничений на язык-длину-стиль нет (это магия).

Для пущего удобства мы бы просили на отдельные песни давать ссылки на Простоплеер, а подборки с домашнего компьютера кидать на любые облака в сети. Мы все сохраним.

Соответственно, если у вас есть музыка, под которую вы определенно хотите станцевать, или минус песни, которую определенно хотите спеть, кидайте сюда же с соответствующей пометкой, потом игротех вам включит нужное.

Обращаем ваше внимание на то, что петь и танцевать можно просто так, не вызывая никаких высших сил!

И да, мастерская группа подумала и решила, что песни Мельницы мы на рандомный фон не ставим, поскольку они являются триггерными для персонажей и сюжетов, и кое-какие из них будут иметь игротехническую нагрузку. При этом, петь их самим — отличный план!
запись создана: 05.01.2016 в 10:46

@темы: Организационное, Легенды, Зимние грозы

14:11 

О Королеве

Ekete
Последний текст, который я обещала в общий доступ - текст о Зимней Королеве
читать дальше
Текст о Зимнем Дворе здесь: the-lille.diary.ru/p207380437.htm
Текст от Зимнего Короля: the-lille.diary.ru/p207233961.htm

Я очень прошу тех, кто не поговорил и не списался со мной, сделать это, т.к. Королева знает всех своих подданных и все из присутствующих в гостях у Керидвен, кроме прибывших впервые на остров, с ней пересекались.

@темы: Легенды

13:25 

Сказки с материка

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Ниже приведен краткий пересказ сказок, которые некогда привозил с материка Эрле, и которые у нас знает довольно большое количество людей.

С полными текстами можно ознакомиться по ссылке docs.google.com/document/d/1nqoswY-iYuAdXxdqFjT...
, но для целей игры вполне достаточно будет и краткого описания

Осенний эль
Сказка о том, что будто бы существует волшебный напиток, позволяющий избирательно забывать о прошлом. Память не то чтобы стирается, просто выцветает, и утихает связанная с нею боль. Радость, правда, утихает тоже.
Говорят, Осенний эль приносит в ореховой чаше некрасивая девочка в короне осенних листьев, не очень то похожая на человека. Говорят, если душа болит, ее можно позвать, и она придет, и предложит испить золотистого зелья со сладковато-пряным запахом, и память о былом – утраченном ли друге, неверном ли возлюбленном, потерянном ближнем, - покинет и никогда не вернется, если конечно не найдется кто-то, кто вернет вам и вашу боль, и вашу радость.
В сказке описывалась история мальчика, потерявшего мать, и отказавшегося пить зелье забвения, чтобы сохранить всю память о ней.

читать дальше

@темы: Зимние грозы, Легенды

00:04 

Зимние грозы: сказочки на ночь, или кое-что о менталитете

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
На этом до завтра экипаж нашей подводной лодки прощается с вами.

(c) noon22.livejournal.com/13268.html

1. Однажды человек будущего решил бросить курить. Он взял и перестал курить.
2. Однажды человек будущего зашел в горящий дом, где остались маленький ребенок и маленький котенок. Он взял котенка в одну руку, ребенка в другую и вышел из горящего дома.
3. Однажды человек будущего долго думал, что бы ему съесть: картошку с луком или макароны с сыром. Заглянул он в холодильник,а там только индейка холодная, яичко перепелиное и травка какая-то. Ну он взял и сварил бульон с сельдереем и яйцом пашот.
4. Однажды человек будущего пошел на стадион смотреть футбол. Ты за Локомотив или за Динамо? - спросили его ребята. И он ваще их не понял!
5. Однажды человек будущего хотел пойти в музей и не смог. "Вот неудача! - сказал он, - а там отличная выставка". В другой раз человек будущего хотел пойти в кино, но не смог. "Вот неудача, - сказал он, - а там отличный фильм". А еще как-то человек будущего должен был лететь на Венеру, чтобы там строить новый мир в тяжелом скафандре, но не смог. "Вот неудача! - воскликнул он. - не попал на Венеру!"
6. Однажды человек будущего шел по лесу на далекой планете и нес на плече другого человека будущего, который был без сознания. И тут он увидел вдали маячок, обозначающий склад полезного снаряжения. Тогда он захватил мешок с полезным снаряжением, подхватил своего товарища и пошел дальше по лесу.
7. Однажды человек будущего шел по лесу с двумя друзьями, вдруг в него попала пуля и он начал умирать. "Ребята, - сказал он, - тут из леса стреляют, вы аккуратнее".
8. Однажды человек будущего шел по лесу и вдруг ему стало очень холодно и мокро. "Ох, как холодно и мокро!" - воскликнул он и пошел дальше по лесу.
9. Однажды три человека будущего попали к разбойникам. Разбойники посадили их в яму и сказали: даем вам час, вы должны выбрать, кого из вас мы убьем". Люди будущего помолчали немного, а потом стали в крестики-нолики играть, чтобы скучно не было.
10. Однажды человеку будущего понадобилось пробежать сто километров. "Ну и тяжело же мне было!" - сказал он на финише.
11. Однажды человек будущего оказался в плохом месте, где ему приходилось есть мох и пить болотную воду. "А молока точно нет? - спросил он. - Ну ладно".
12. Однажды к человеку будущего пришла женщина и сказала: "Я тебя не люблю". "А я тебя люблю", - ответил он ей.
13. Однажды человеку будущего понадобилось сделать сложную работу, а он не сделал. Ему сказали: "Как же так?". "И правда", - подумал он и сделал сложную работу.
14. Однажды человеку будущего пришло время умереть. А он как раз писал книгу. Тогда он пописал еще немного, но тут уж совсем приперло умереть. Леша, - сказал он тогда своему другу, - у меня тут книга недописанная остается. Ты почитай, там интересно.
15. Однажды человек будущего так разозлился отчего-то, что у него уши покраснели. А он как раз висел в открытом космосе и гайку закручивал. И тогда он начал закручивать гайку в три раза яростнее. Санек, - спросили его по рации друзья, - у тебя все в порядке? Нет, - ответил он, - жизнь мне не мила и всех я ненавижу, а тебя особенно, Леша.
Потом он закрутил гайку, вернулся в корабль и они в шахматы играли, смеялись много, пока корабль медленно разогревал двигатели.

@темы: Легенды, Зимние грозы

00:00 

Зимний Двор

Ekete
UPD: Рыцари Двора могут что-то приказать или потребовать именем Короля и Королевы. Для того, чтобы получить такое право (оно ситуативно и относится к конкретной ситуации), у них есть свой механизм, о котором Рыцари знают)

Данный текст представляет собой общую вводную о Зимнем Дворе и Зимних Рыцарях. Текст утвержден мастером)
читать дальше
Соответственно, вопросы по этой теме можно обсудить в комментариях к этой записи)
запись создана: 30.12.2015 в 02:49

@темы: Легенды, Зимние грозы

02:55 

Зимние грозы: о религии

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
дорогие те, кому я высылала части этого текста! есть кое-какие различия между тем, что написано в сообществе, и тем, что у вас. Так вот, верьте здешнему, это финальный вариант текста


Лирика:

Говорить об устройстве мира можно бесконечно, но все-таки есть то, что знает каждый. А все остальное, в общем, можно и поспрашивать у людей знающих.

Началось все, разумеется, очень давно. У мира был некий всемогущий демиург, который создал мир и к нему пару богов, Солнце и Ночь (на языке острова — Гелиоса и Никту), и после этого ушел на покой. А боги остались.

О богах

Практика (правила)

Чтобы в быту обратиться к соответствующему богу, нужно взять специальный камешек и бросить его в соответствующий сосуд для молитв. После этого нужно написать на специальной бумажке рядом с сосудами написать точную формулировку обращения к богу и отдать игротеху. Тот знает, как с этим поступить.

Чтобы обязательно поговорить с Гелиосом, вызвав его в мир, нужно обратиться к нему с песней, полноценной и цельной, или стихотворной строфой, а перед тем оповестить об этом игротехника и поговорить с ним об этом.
Чтобы обязательно поговорить с Никтой, вызвав ее в мир, нужно для нее станцевать, а перед тем оповестить об этом игротехника и поговорить с ним об этом.

Попросить другого человека воззвать к богу за вас можно, и в таком случае поговорить об этом стоит не с игротехом, а с одним из мастеров.
В песню или танец другого человека встроиться можно, если вы уверены, что это не повредит стройности песни или вашей цельности во время танца соответственно. В первом случае просто сорвется призыв, во втором случае возможны разнообразные варианты последствий.

@темы: Правила, Легенды, Зимние грозы

14:31 

от Зимнего Короля Аргенда

Fangchoin
Persephone & Acheron
Новая информация про Короля, старый текст под морем.

1. У Короля есть кузница, где он делает оружие. Оружие он делает для своих рыцарей, почти все уже при нем. Оружие = самый разнообразный холодняк. Мечи, копья, алебарды и т д, можно приносить свой эскиз, если понравится - сделает. рукояти обмотаны кожей, а вот лезвия - алмазно-твердый иней с серебряной сердцевиной.
[Серебряные украшения тоже делает под настроение, но гораздо реже. для Королевы в основном.]
Также известно, что Король как минимум 1 раз охотился со своими рыцарями и забил саблезубого зайца великанских размеров. в честь чего во дверце был праздник по поводу первого королевского зайца (первую добычу принято отмечать у всех). Очевидцы говорят, что Король с прямым мечом, с блеском в глазах бросился на зайца, обогнал всех прочих и прикончил его на месте. Вокруг него аж снега подтаяли.
Может, он и еще бывал в рейдах за стеной, но нечасто, т к понимает риск заражения Снами.

2. Король читает все списки заказанных колоколов, если там есть его люди - трогает их сам перед отправкой, потом издали следит за поднятием. Соответственно, чувствует каждый раз, когда кто-то умирает. Говорят, когда умер Герион, он был в кузне, вскинулся, глубоко всадил в стену свежесделанную алебарду... и продолжил работать как ни в чем не бывало.
Он не любит отдавать Смерти своих. Нет, если очень надо - лучше своей рукой. Но и идею возвращения он тоже не любит, ничего хорошего. Необходимость понимает.
Да, он поднимался на небесные корабли, даже смотрел снизу на облако, но исключительно "чтобы быть в курсе" и один раз.

3. А вот контрабандистов он провожает частенько, если на корабле есть его люди - частенько сам отвязывает и бросает швартовы.

4. Вообще, ходят слухи, будто Король ходил в море на личной маленькой лодочке Гериона. Сначала, говорят, один, в смысле, с хозяином лодки, а потом с Королевой. Лодочка двухместная. Говорят, что одевается он для прогулок совсем по-простому, по-моряцки, и грамотно. Ну и водит грамотно, само собой.
Где-то с неделю назад "ночь была ясная, ветер ласковый, всего-то минус два, в небе звезды, огонь и лед" (с) )

Если появились новые идеи, стучитесь.

Ах, да. Общеизвестно, что Короля мало что волнует, кроме его двора и его людей, зато их он считает "своей территорией" и оберегает, как может. Но также крайне уважает свободу воли и личные границы.

А ЭТО - королевские саундтреки. vk.com/moretelle?w=wall95045855_11549%2Fall

читать дальше


запись создана: 19.12.2015 в 01:32

@темы: Легенды, Зимние грозы

23:27 

большой пост про корабли и сопутствующую физику

Моранн
учусь чудесам, стираю границы.
Корабли на Острове проектируются и строятся на Воздушных Верфях, технической оснасткой же занимается Мастер Часовщик. Он проектирует непосредственно реакторы, позволяющие кораблям подниматься в воздух, он же их устанавливает и чинит в последствие.
среди Воздушных кораблей известны несколько классов, которые в основном и используются, как зарекомендовавшие себя временем.
начнем с кораблей контрабандистов.
Воздушный корабль типа "Сарган".
отличительные черты: передвигается как по воде, так и по воздуху (то есть по сути не имеет минимальной высоты полета).
минимальная высота полета: нет
максимальная высота полета: около 7 км (для ну оооочень отчаянных контрабандистов)
максимальная скорость (вода): 30-32 узла, у одиночек даже больше
максимальная скорость воздух: 12-14 узлов
большая картинка прилагается

Воздушный корабль типа "Ворон"
"Вороны" - большие военные корабли, вместимостью в среднем 20 человек экипажа и более. Ворон-флагман - корабль Небесного Капитана - самый большой в этом классе, его вместимость 40 человек команды.
минимальная высота полета: 1,2 километра (Воздушные верфи)
максимальная высота полета: более 50 км
максимальная скорость: 38 узла
большая картинка прилагается

так же среди военных встречаются корабли-одноместки типа "Искра"
минимальная высота полета: 1,2 километра (Воздушные верфи)
максимальная высота полета: 50 км
максимальная скорость: 40 узлов

а теперь поговорим немного о физике. или то на чем летают корабли.
в картинке есть текст (правда корявый-рукописный) с описанием функционирование реактора, так что я напишу вкратце. все корабли работают на одном принципе. на Воронах реакторы сложнее и у них есть вывод на турбины, у контрабандистов проще (да и не нужно им сложного).
в центре каждого корабля находится отсек, называемый "сердцем машины". в нем расположен реактор, который расщепляет душевную энергию до состояния чистой энергии, создающей локальную невесомость поднимающую весь корабль. душевная энергия копится в накопителях, навешенных по всему внутреннему периметру корабля.
большая картинка реактора

управление кораблем идет по нескольким осям это: горизонтальная (колевое колесо), вертикальная (регулировка работы реактора и надор высоты) и маневры в пространстве (система противовесов).

на этом пока все, пост может редактироваться по запросам. вопросы задаются в комментариях или при личной встрече, например, на общем сборе.
спасибо за внимание.

@темы: Правила, Легенды, Зимние грозы

10:07 

Зимние грозы: о снах

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
О снах известно не так уж и много. Они — то, что остается после прохождения верхних слоев атмосферы от снарядов врага, этакие нематериальные сгустки тяжелых чувств. То бишь да, тяжелые сны, после которых получается разве что существовать, а не жить, они именно что вызывают.

Увидеть, что на вас летит сон, ни человеческим зрением, ни магией невозможно, и заражение происходит почти всегда. Человек под влиянием сна впадает в состояние, схожее с клинической депрессией. Происходит это довольно медленно, и не всегда удается пресечь развитие болезни на ранних стадиях, потому что чутко вслушиваются в себя, как правило, немногие. Впрочем, заражение сном можно вылечить — главное, пробудить желание освободиться от странного состояния у самого человека, подвергшегося этой напасти. На острове этим, как правило, занимается Мастер Возвращающий Радость, также можно обратиться к некоторым членам Зимнего Двора.

Заразиться сном можно на материке, либо если — в очень редких случаях — он смог проникнуть в какой-либо артефакт, на материке побывавшем. Таким образом, в зоне риска прежде всего оказываются контрабандисты и Мастера, работающие с поездами. Поезда как таковые заразить невозможно, но их груз — вполне, и в первый и единственный раз, когда контрабанду мечты решили доставить на поезде, весь груз, который, увы, так никто и не забрал, оказался заражен снами. Это понять было несложно, поскольку оболочки светились не, как обычно, мягким золотистым светом, а синим. Груз уничтожили и создали флот контрабандистов, на чьих кораблях мечта и радость, как ни странно, оказались в большей безопасности.

Для того, чтобы понять отличия в восприятии человека, зараженного снами, и того, кого чаша сия миновала, я предлагаю послушать две песни. Ситуация, в целом, одна и та же, но подход разный.


Если заражения снами нет


Cкачать Аквариум Рождественская песня бесплатно на pleer.com

Если заражение снами есть


Cкачать Станция мертвых сердец бесплатно на pleer.com

@темы: Легенды, Зимние грозы

12:58 

Зимние грозы: о мире (дополнено и переработано)

tales of your life
В этой записи собрана самая основная и общеизвестная на острове информация о мире "Зимних гроз" и устройстве Города. Кое о чем по результатам обсуждений с заинтересованными игроками появятся более полные тексты. Уточняющие вопросы здесь и в личке часов до пяти задавать можно и нужно, хотя не факт, что тотчас объяснено будет все, часть игры будет построена в том числе на поиске нужных персонажам знаний.

О начале и богах мира

Создатель мира — фигура таинственная и непостижимая. Он дал миру Солнце и Луну, океан и сушу, магию и возможность быть от нее свободным.

Согласно представлениям жителей мира, Тот, кто его создал, оставил его богу Солнца и богине Ночи, а сам ушел от всяких дел. Боги живут за гранью времени и пространства, однако отвечают на искренние мольбы. Впрочем, по мнению большинства жителей острова, где происходят события "Зимних гроз", обращаться стоит исключительно к Солнцу, покровительствующему острову, поскольку оно постоянно и никогда не обманет, в отличие от ведьмы-Ночи, которая может так исказить слова, что мало не покажется.

Впрочем, одно хорошее дело она все-таки совершила. Небесные киты, поддерживающие сейчас мир, — ее создания. Так говорит мастер Почтмейстер, умеющий оборачиваться в человека благодаря тому, что его души коснулся бог Солнца, который все делает лучше.

Что любопытно, на материке не доверяют скорее Солнцу, но там как раз до сих пор Ночи, говорят, поклоняются довольно активно, хотя скорее по инерции и не то чтобы она до них снисходит. На острове вера — личный выбор каждого, хотя замечено, что искренне верующие люди менее подвержены воздействию опасных снов.

География мира

Фактически — небольшая планета земного типа. Один океан, один крупный материк, одно море, отделяющее большую часть суши от крупного острова, на котором стоит Город. впрочем, большая часть океана и моря скованы льдами, не замерзли только прибрежные воды материка, бухта Китов и узкая тропа, проложенная от бухты к материку теплым течением. Сами льды, мягко говоря, небезопасны, но проходимы, поэтому теоретически связь между материком и островом возможна, но на практике из Города отправляются только корабли контрабандистов мечты (по воздушно-водному пути), и по льду еще ходят дистанционно управляемые поезда. С материка вообще никто не приходит, потому что, по сведениям контрабандистов, там считают, что остров утонул в Смутное время мира. Эта существующая по определенным причинам иллюзия по некоторым причинам не развеивается.

О предыдущей войне и ее окончании

Изначально весь материк был занят объединенным княжеством Ночи, на острове же существовало королевство гелиотов. Первые на вторых постоянно покушались, но у Детей Солнца, как звали себя предки горожан, были летающие корабли и аналог греческого огня, данные им их богом, и несмотря на постоянные стычки, все оставалось, как есть. Основной проблемой было то, что (в итоге) на протяжение двух тысяч лет во главе княжества стоял князь, за имя и сердце свое получивший от Ночи бессмертие и огромную силу, а потому сумевший завоевать весь материк и нацелившийся на остров. И не было бы спасения, если бы хотя бы на какое-то время нельзя было князя убить, после чего его армия отступала.

В клане Хранящих Знания в опасные времена оказывалась особо отмеченная Гелиосом женщина, которой был ведом секрет бессмертия князя, который рассказать она, правда, не могла — слишком на нем опасные были чары. Но тем не менее, у нее чудесным образом оказывался черный нож, называемый Сердцем Солнца, который мог убить бессмертного. Чудесность образа заключается в том, что обычно владелицу с ножом хоронили, и он в нужный момент вновь возникал у новой избранницы Солнца.

Соответственно, все визиты на остров владетельного князя оканчивались тем, что он нападал на гелиотов, за что платил жизнью по крайней мере, на некоторое время. Особенно печальна была история, произошедшая за триста лет до начала Смутного времени мира. Это была попытка закончить войну мирным путем, выдав за князя ненаследную принцессу (королевну) правящего дома. Они друг другу понравились, но на свадьбе дурной характер князя Ночи снова показал себя, он напал на одного из гостей, и чтобы его остановить, королевна Суламифь, учившаяся в клане Хранящих Знания и, как выяснилось, хранившая Сердце Солнца, принесла в жертву спокойствию острову свое счастье и свою жизнь.

Триста лет все было спокойно, родились дети и сменялись поколения. В королевской семье вновь родилась девочка, которую назвали Суламифью, и она была уже наследной принцессой, но в то же время похожей, как видно, на легендарную королевну: умной, доброй, красивой и — что уж — отмеченной Луной. Может, новым воплощением легенды и была. Она также была готова выйти замуж за чужеземца (на сей раз, смелого и прекрасного), и так же на ее свадьбе случилась странная история, хотя и гораздо более счастливая — выяснилось, что возлюбленным Суламифи притворялся злокозненный князь, укравший лик другого человека, но отважный капитан и его принцесса при помощи ее наставницы из клана Хранящих Знания, Эйгры, на сей раз хранившей Сердце Солнца, смогли окончательно отправить князя к Ночи и не тревожить больше людей.

Свадьбу сыграли, князя и Эйгру похоронили в пещерах у берега, чтобы ее дух в случае чего помешал князю вернуться в свое тело и снова творить зло, на материк отправили вести о том, что княжество лишилось правительства. Вопреки ожиданиям, войной на остров никто не пошел, потому что все оказались слишком заняты разделом единого княжества на части.

Принцесса Суламифь и ее возлюбленный были отмечены особым божественным благословением и стали жить долго и счастливо. Осиротевшая маленькая дочь Эйгры также не была брошена ими на произвол судьбы, и род ее не прервался.

Что было потом

Процесс передела земли и власти на материке был началом Смутного времени мира, и из-за этих дрязг было пропущено начало вторжения сил более страшных и неведомых, чем любые человеческие — они убивают не тело, но душу. На землю стали спускаться сны, забирающие у людей все мечты и стремления к развитию и творчеству. Сначала понемногу, потом валом, и в итоге никто на материке, конечно, насильственной смертью не умирает. Но почти никто не придумывает и не создает ничего принципиально нового — а соответственно, история этой цивилизации замерла, и она даже как-никак развивается только благодаря внешней поддержке, о которой не подозревает.

На острове, в свою очередь, спохватились, когда начало замерзать море, и участились жалобы на нежелание-тире-невозможность делать больше, чем нужно для поддержания существования. Были выявлены сны и то, что они буквально падают с неба. На острове решили, пока не придумают план получе. максимально защитить город и по возможности помогать материку, где разом вылечить людей от бессилия было уже невозможно. Была возведена стена вокруг острова, ставшая магическим щитом от нападения на суше и в ближнем небе, но сделать ее куполом значило бы остановить время на острове (так оно просто течет крайне медленно), и поэтому в дальнее небо был отправлен флот кораблей, который защищает свой город. А еще, пока стена не начала работать, были проложены рельсы между островом и материком, да и на большой суше тоже, и отправлены первые поезда.

Когда стена была активирована, на острове уже сложился существующий порядок вещей, и с тех пор не слишком-то изменился. Издержки застывшего времени, да и плана получше так и не придумали.

Остров и Город
Сам остров сравнительно небольшой ориентировочно размером с Москву с ближней областью и безупречно теплый. На нем остается определенный запас всех возможных ресурсов, и его очень берегут. Жизнь сейчас сконцентрирована в прибрежном городе, столица, бывшая в центре острова, сейчас покинута. Хотя дорога к ней, тем не менее, поддерживается в порядке, и за состоянием домов жители острова следят. Архитектура сейчас представляет собой смесь бульдога с носорогом античного стиля с этими их уютными домиками на севере. Иногда такие здания соседствуют, иногда одно пытались утеплить и перестроить во второе, результаты получались разнообразными.

Древнее название острова — остров Солнца. Остров невидим снаружи, потому что его окружает стена, защищающая жителей от вражеского влияния. Она не глухая: есть выход из бухты Китов и железнодорожные шлюзы, охраняемые Зимними рыцарями. Однако большая часть жителей города не стремится выходить наружу. Во-первых, опасно, а во-вторых, все всегда есть, чем заняться.

С наступлением Смутного времени во всем мире в принципе не бывает жаркого лета, на острове же царит зима. Ограниченная связь со внешним миром, где сезоны сменяются, военное положение и холод привели к тому, что жизнь Города держится на строгом самообеспечении, разбавленной какой-то торговлей с материком (спасибо контрабандистам!) и огромной работе его жителей по поддержанию порядка везде и во всем: от теплиц и лесов, где водится съедобная живность, до регулярного и неуклонного очищения дорог. Все делается на совесть, всем всего хватает, никто не обделен, но по сути излишеств ни у кого нет. Впрочем, никто и не страдает, а, наоборот, все живут мирно и весело.

"Противоположность войне — не мир, а созидание", считают в Городе. А так как со снами что в небе, что на земле можно бороться лишь при помощи веры, надежды, любви, мечты — в общем, добрых чувств, быть им верным и щедро делиться ими с теми, кто в том нуждается, легче, от чистого сердца занимаясь любимым делом.

О горожанах и Мастерстве

Жители Города — в массе своей люди. Да, за счет воздействия стены они естественным образом не умирают и постоянно пребывают в комфортном лично для каждого возраста, а также обладают умениями, недоступными людям с материка, но все-таки мышление у них человеческое. Другое дело, что горожане сознательно выбрали для себя приоритет творчества и мира перед эгоизмом и личными страстями (кто не смог, давно ушел на материк). Это, а еще право Мастерства, и делает их особенными.

Каждый взрослый горожанин овладевает определенным Мастерством в результате обучения делу, которое он для себя выбрал и полюбил. Ну и, разумеется, отточил свои умения до больших высот. Все это плюс вдохновение и позволяет каждому совершать невероятные, волшебные вещи в своей области. Так, например, Мастер Огня не только костер разожжет из чего угодно где угодно, но и умеет переплавлять души. А Мастер Путей и Молний заряжает поезда природной энергией и может присмотреть за любым на его дороге.

Мастерством становится любое, абсолютно любое занятие. Титул Мастерства можно получить, создав шедевр в соотвествующей области, профиль Мастерства можно сменить, если прежним делом заниматься невозможно. И Город, и небесный флот стоят благодаря людям, которые щедро делятся своим талантом и своей радостью, вкладывая его в дела рук своих, и их большинство. Тем не менее, существуют сообщества, в которые может вступить любой, оставаясь при этом Мастером своего дела. Это:

1. Зимний двор, унаследовавший от королевского дома гелиотов обязанности по регулированию жизни на острове. Зимние Король с Королевой следят за тем, чтобы редкие споры были разрешены по справедливости, а их Рыцари помогают поддерживать порядок и спокойствие в Городе тем и в том, кому и в чем это нужно, а также охраняют ворота в Стене.

2. Небесный флот. Они нейтрализуют сны, которые иначе упали бы на остров и лишили его жителей вдохновения и Мастерства, а также сражаются с теми, кто эти сны шлет. Увы, до сих пор никого из врагов никто так и не видел, потому что ни им прорваться не дали, ни до них не добрались. Там, на небе, людей убивают. Небесный Капитан может вернуть воина из мертвых, конечно, но за это приходится заплатить немалую цену — вернувшийся в мир живых к своей прежней жизни вернуться не может и становится в определенных аспектах другим человеком.

3. Контрабанда мечты. Они на своих кораблях, которые могут ходить и в море, и в небе, везут на материк носители добрых чувств и распространяют их там, в результате чего в людях оказывается чуть больше тяги к жизни. Работа эта столь же тяжела, сколь романтична, плюс велик риск быть зараженным сном. Но она необходима, потому что если везти мечты на поезде, тот будет атакован и заражен снами, и в итоге ничего хорошего из этого не выйдет. Поезда везут только абсолютно материальные вещи, а контрабандисты без работы не остаются.

Жить ли так на острове, уйти ли на материк, стать контрабандистом, вернуться с флота, продолжать возделывать свой сад — эти решения каждый принимает сам, совершенно добровольно. В конце концов, если делать что-то не по любви, то какой в этом смысл?..

Отдельная проблема горожан состоит в том, что все те, у кого на момент активации стены были дети, уже умерли (кто-то даже сгорел очень быстро, не справившись с замедлением времени, но последний человек из предыдущего поколения — совсем недавно), и это, а также некоторый существующий все-таки процент смертности у военных и контрабандистов привело к сокращению населения острова вдвое, с 25 000 человек до примерно 12 000. А дети на Острове не рождаются.

О колоколах

Для защитников Города, Рыцарей и военных, их родным и любимым можно на уровень облаков поднять ледяной колокол, который будет свидетельствовать о том, что с человеком, которому он посвящен, все в порядке. Если вдруг колокол идет трещинами, с ним случилась беда, если падает — значит, он умер. И те, кто запускали колокол, это чувствуют. К сожалению, для контрабандистов колокола повесить смысла нет, потому что состояние человека во внешнем мире колокол отследить не может.

О китах и поездах

Киты могут быть, на самом деле, просто китами в бухте, летучими китами в небе и звездными китами там, где дышать уже, по идее нечем, и самими собой поддерживать свою особую атмосферу, в которой живут наши военные. Они разумны, у них есть собственный язык, который понимают некоторые люди (Керидвен, Смотритель за китами и контрабандист-лингвист, ну и сами киты, конечно), еще они умеют превращаться в поезда и обратно. Мастер Почтмейстер от них несколько отличается, чем — сами у него спросите.

Отправление поезда — мерило начала нового года на острове (с учетом того, что время течет в пропорции 1:10 с материком. в среднем). Он идет на материк по подводным и наледным рельсам, останавливается там по ночам перед теми, кому он нужен, и за некую памятную вещицу, из которой Мастер Времени может извлечь это самое время, получает возможность зайти в поезд и взять там то, что ему нужно. Наполнением поездов занимается Керидвен, она просит Мастеров делать конкретные вещи, которые, как она полагает, могут найти своих хозяев. Обычно находят.




 
запись создана: 18.10.2015 в 22:30

@темы: Легенды, Зимние грозы

03:24 

Зимние грозы: ситуация на старт игры

tales of your life
Лирика

Мастер Времени и Керидвен говорят, в это время года отмечался праздник Солнца, когда жители острова пели, танцевали, пили вино и отправляли по рекам и ручьям венки со свечами и своими желаниями, о которых они хотели бы поведать богу. И реки, конечно, замерзли, а ночью из дома лучше не выходить, потому что будет плановая гроза, да и обычаи чествования Гелиоса все-таки изменились, но уж пить, петь и танцевать точно можно и нужно. Не так часто, к тому же, на одну ночь выпадают увольнительная военных и проводы в путь команды контрабандистов (и это еще Хели, наверное, должен прийти со дня на день из плавания). Одних нужно встретить, других проводить, и это достойная причина устроить в Доме на Китовьей бухте небольшой праздник. Прийти на него может всякий, но хозяйка дома и пригласила также лично всех, кто мог получить от нее письмо. И они с Люони ждут всех.

Дом очень большой. В нем совсем без перерывов живут Керидвен, Люони и веселый ветер, имя которому Хара. Впрочем, те, кто в Доме в силу любых причин живет набегами, сохраняют за собой свои комнаты. Что касается прочих гостей, они обычно собираются в специальных общих залах. В одном из них можно танцевать и петь, в другом — рассказывать истории, в третьем — играть и мастерить новые вещи, которые можно принести и унести с собой. Пытливому уму и работящим рукам, как и вдохновению, скучно никогда не будет, да и привыкли люди на Острове радовать и себя, и других. В конце праздника будут проводы контрабандистов в путь, но это потом, и ночь будет достаточно долгой, чтобы можно было и повеселиться, и обсудить последние новости:

— Три дня назад была довольно серьезная атака вражеских снарядов. Флот ее отбил, но без жертв не обошлось, в частности, говорят, упал колокол Ферро
— Команда контрабандистов во время последнего порожнего рейса лишилась капитана, Эгла Рыбака
— Кто-то затевает невиданный новый артефакт, уж не Гелен ли?
— Времени, которое можно пустить на оболочки для контрабанды и снарядов может стать меньше — последний поезд ничего не привез
— То есть на материке все совсем плохо?
— Уже неделю (кажется) в небе Черная луна, и не из-за нее ли все так плохо, по крайней мере, видится?

Впрочем, поговорить всегда есть о чем тем, кто на краткий миг встретятся, прежде чем разойтись по своим дорогам. А можно и помолчать, играя, например, в шент (без глубокого, правда, погружения в медитацию), для которого стоит принести некую мелочь в общую коробку. А можно играя, не молчать — Керидвен грозилась в этот вечер испытать набор карт для составления историй (по жизни это настолка"Шкатулка волшебника").

В Доме есть не то что правила, список нескольких рекомендаций:
— Соблюдать человеческий облик
— Не прерывать чужой песни, сказки или танца
— Искренне заботиться о себе и друг о друге

Их можно не исполнять, но это расстроит Керидвен. Но даже если это случится, главное, что оно случится и, может, станет хорошей историей.



Проза

На момент старта игры в доме находятся те, кто там сейчас живут (Керидвен, Люони, Хара, Пустельга и совсем сосед Смотритель за Китами), а также те, кто оказался на месте пораньше (возможно, было дело к кому-то из обитателей). Подозреваю в их числе Мастера Времени
Самым первым из гостей в дом приходит Мастер Почтмейстер и объявляет, кто спускается в увольнительную, а также отдает письма с флота.
Далее очередь Зимнего Двора за исключением знающего о себе исключения. Об их прибытии объявляет Мастер Времени
Потом, также сопровождаемые колоколом Мастера Времени, спускаются военные, и проходит ритуал их встречи.

Остальные гости могут приходить в промежутках между этими вехами или чуть позже, на свое усмотрение. Последним до нас доберется, по всей видимости, контрабандист-одиночка.

Пока основная часть гостей не придет, "холл" Пунктума объявляется сферической улицей в вакууме, потом это будет помещение в Доме на бухте.

Как только начнется сильная гроза, из Дома выйти будет опасно для здоровья.

Также обращаем ваше внимание на то, что:
— Лестничный пролет перед Пунктумом можно использовать как очень тайный закоулок Дома, но настоятельно просим этим не злоупотреблять, и вестись там может только один разговор
— На этом самом лестничном пролете теперь нельзя курить, и мы очень просим делать это на улице или взять с собой электронную сигарету, если у вас таковая есть. Ее курить можно и в помещениях Пунктума.
— Улица — неигровая территория.

Дорогие военные
, ваша стартовая информация находится в вашем посте координации


Вопросы, пожелания?
запись создана: 11.10.2015 в 13:20

@темы: Легенды, Зимние грозы

15:32 

Последние новости, слухи и сплетни

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Неделя Ярмарки середины лета подходит к концу. Не упустите свой шанс попасть на нее! Говорят, даже в последний день будет, что посмотреть, а как минимум одна питейная палатка будет стоять до самого конца.
***
Три дня назад началась проверка эффективности работы Ярмарки. По этому случаю кроме непосредственной комиссии, возглавляемой господином Карлом Майером, Ярмарку посетил сам господин тайный советник Циннобер с невестой и друзьями. Он, как всегда, поразил публику тонкостью чувств, деликатностью манер и немыслимой красотой, хотя — о досадный случай — кто-то посмел кинуть в него помидор, да к тому же порядком подгнивший.
***
Тогда же вечером состоялся спектакль с песнями и танцами от труппы из королевства N, повествующий о невероятных приключениях заколдованной принцессы и ее братьев, обращенных в лебедей. На нем были решительно все и каждый, кроме как тех, кто не смог отвлечься от работы. Поговаривают, кстати, та сказка на самом деле лет двадцать назад произошла. Чуть ли не в королевстве N, только вот в итоге, говорили артисты, исчез и король, и дитя королевы Эльзы, этой ведьмы проклятущей.
***
Наконец, и до нашего княжества добралась депеша Фридриха Шванфидера, регента королевства N., в которой объявляется розыск наследной принцессы этого королевства, пропавшей во младенчестве, для того, чтобы она приняла или отвергла корону. Ее имя — Анна-Фридерика, телосложение; подобающее королевской особе, глаза карие или голубые, волосы либо черные, либо рыжеватые, ну и светлыми тоже оказаться могут; особых примет нет. Тем не менее, если кто-то встречал ее или членов ее семьи, пусть дадут знать об этом.
***
А еще видят нынче черных птиц с белыми крыльями, птицами Рока их называют. Говорят, они знают, что было, есть, а может, и что будет. Вот в старые времена те, кто знали язык животных и птиц, могли с ним побеседовать, но теперь Просвещение, все в Джиннистан уехали, кто мог такое учудить. Или нет?

@темы: Ярмарка середины лета, Легенды

16:09 

О феях и Просвещении

tales of your life
Мастеру не раз говорили о сложностях при столкновении с пунктами заявки об отношении к идеалам Просвещения и магии, и главный вопрос — что такое это самое Просвещение.

В мире нашей сказки оно имеет очень малое отношение к реальной эпохе, зато очень большое — к ханжеству, бессмысленным вещам, строго логическим вещам и самодурству. Впрочем, предоставим слово самому Гофману: думаю, следующий отрывок отлично показывает, что такое наше Просвещение и с чем его едят:



читать дальше

@темы: Легенды, Ярмарка середины лета

13:51 

Для артистов

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Так как в сообществе нельзя создать запись под список, все, что необходимо знать артистам, находится здесь fmartha.diary.ru/p204874258.htm. Запись закрыта под артистов и игротехников, обсуждать ее можно в комментариях.

@темы: Легенды, Правила, Ярмарка середины лета

22:54 

О времени и пространстве игры

tales of your life
Ярмарка середины лета ежегодно проходит на лесной поляне на границе княжества давно уже не Пафнутия и вольного города Кеннберга и длится неделю. Все события, которые случатся в рамках нашей истории, произойдут в последний день Ярмарки, когда большая часть торговцев и посетителей уже разъедется, и делать, вроде, и нечего. Однако, во-первых, приехали какие-то небывалые артисты, а во-вторых, состоится комиссия по проверке эффективности работы ярмарки, возглавляемая самим господином Циннобером! Ну и в самом деле, почему бы в выходной день местным жителям не прогуляться да подышать свежим воздухом? Главное, вон, питейная палатка стоит, никуда не делась!

Притом, что некоторые детали сказок Гофмана, из которых взят материал для игры ("Крошка Цахес", "Золотой горшок" и "Песочный человек") будут смещены и изменены в угоду сюжету, основные их события в целом все те же. Факты, которые помогут игрокам сориентироваться, что уже произошло, таковы:
— Господин Циннобер буквально несколько дней назад заключил помолвку с прекрасной Кандидой;
— Балтазар не столкнулся с Проспером Альпанусом и не охотится за гривой господина советника;
— Вероника уже получила свое серебряное зеркальце, а Серпентина рассказала Ансельму о том, как избавить Саламандра от заклятия;
— Студент Кеннбергского университета Натаниэль N сошел с ума и разбился насмерть чуть больше года назад, после чего профессор механики Спаланцани спешно уехал из города вместе с "дочерью" и подмастерьем.

Всех, кому вышенаписанное ни о чем вообще не говорит, мастер очень просит прочитать источники хотя бы в кратком содержание на briefly.ru или в Википедии, хотя произведения на самом деле небольшие.

@темы: Легенды

Весенние тропы

главная