• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ярмарка середины лета (список заголовков)
14:59 

Фотографии с "Ярмарки середины лета"

*Кристофер Робин*
I'm not good. I'm not nice. I'm just right. (с) "Into the Woods"
С большой задержкой выкладываю фотографии с "Ярмарки середины лета" fotki.yandex.ru/users/rlr/album/484480/

@темы: Ярмарка середины лета

14:30 

Фотографии с игры

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Дорогая Той! Мастер Гофман смотрит на тебя пристально и таки жаждет фотографий с "Ярмарки середины лета"!

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

12:46 

Постигровая встреча

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Очень хочется потрындеть за то, что у нас в итоге вышло, так что предлагаю всем желающим собраться на следующей неделе.
Место определится в зависимости от даты, а ее давайте выбирать вместе.

Или, может, сразу в пятницу?))

Апд По результатам голосования — вторник, 14.07. В "Граблях" на Пушкинской с 19.00
запись создана: 12.07.2015 в 11:26

Вопрос: Когда встретимся?
1. понедельник, 13.07  2  (9.09%)
2. вторник, 14.07  6  (27.27%)
3. среда, 15.07  4  (18.18%)
4. четверг, 16.07  5  (22.73%)
5. пятница, 17.07  5  (22.73%)
Всего: 22
Всего проголосовало: 11

@темы: Ярмарка середины лета, Организационное

11:15 

Пост сбора отчетов

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Дорогие друзья, вот и прошла наша Ярмарка.
Спасибо вам огромное, вы все просто потрясающие молодцы!

Ваш мастер жаждет фидбэка (особенно в свете своих коварных околонаучных планов), и поэтому большая просьба нести в комментарии ссылки на отчеты или пару предложений о том, что случилось на игре с вашими персонажами и как вам оно вообще.

Уже есть:
Мастерский отчет и благодарности
Отчет Ансельма Геербранда

@темы: Отчеты, Ярмарка середины лета

08:27 

Да простят мне своеволие Мастер, но

Стрикс
Как зовется звезда, которая тебе снится? (с)
Очень хочется сказать всем спасибо за игру и процитировать то, что так долго и местами тщетно пыталась донести Серпентина.
Отчет и адресные благодарности будут позже, а пока:


Есть люди, которые никогда не попадут в Фантазию, — сказал господин Кореандр. — И есть люди, которые попадут, но останутся там навсегда. И есть немногие, которые могут бывать там и возвращаться обратно. Такие как ты. Они-то и делают оба эти мира здоровыми.

М. Энде "Бесконечная история"



Ваша Серпентина

@темы: Ярмарка середины лета, Отчеты

17:02 

lock Доступ к записи ограничен

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:32 

Последние новости, слухи и сплетни

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Неделя Ярмарки середины лета подходит к концу. Не упустите свой шанс попасть на нее! Говорят, даже в последний день будет, что посмотреть, а как минимум одна питейная палатка будет стоять до самого конца.
***
Три дня назад началась проверка эффективности работы Ярмарки. По этому случаю кроме непосредственной комиссии, возглавляемой господином Карлом Майером, Ярмарку посетил сам господин тайный советник Циннобер с невестой и друзьями. Он, как всегда, поразил публику тонкостью чувств, деликатностью манер и немыслимой красотой, хотя — о досадный случай — кто-то посмел кинуть в него помидор, да к тому же порядком подгнивший.
***
Тогда же вечером состоялся спектакль с песнями и танцами от труппы из королевства N, повествующий о невероятных приключениях заколдованной принцессы и ее братьев, обращенных в лебедей. На нем были решительно все и каждый, кроме как тех, кто не смог отвлечься от работы. Поговаривают, кстати, та сказка на самом деле лет двадцать назад произошла. Чуть ли не в королевстве N, только вот в итоге, говорили артисты, исчез и король, и дитя королевы Эльзы, этой ведьмы проклятущей.
***
Наконец, и до нашего княжества добралась депеша Фридриха Шванфидера, регента королевства N., в которой объявляется розыск наследной принцессы этого королевства, пропавшей во младенчестве, для того, чтобы она приняла или отвергла корону. Ее имя — Анна-Фридерика, телосложение; подобающее королевской особе, глаза карие или голубые, волосы либо черные, либо рыжеватые, ну и светлыми тоже оказаться могут; особых примет нет. Тем не менее, если кто-то встречал ее или членов ее семьи, пусть дадут знать об этом.
***
А еще видят нынче черных птиц с белыми крыльями, птицами Рока их называют. Говорят, они знают, что было, есть, а может, и что будет. Вот в старые времена те, кто знали язык животных и птиц, могли с ним побеседовать, но теперь Просвещение, все в Джиннистан уехали, кто мог такое учудить. Или нет?

@темы: Ярмарка середины лета, Легенды

13:48 

О воде и жизни

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Дорогие друзья, у нас вдруг нет мастерской машины, и поэтому бутилированную воду мы не завозим, и тех, кто боится местного колодца, просим самим позаботиться о воде для себя.

Ну и если один-три человека захватят на всякий случай пустые баклажки для воды, то будут однозначными героями.

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

18:49 

Правила по моделированию

tales of your life
Белая лента — человек вне игры/игротехник

Красная лента — игротехнический персонаж

Синяя лента — маркер волшебного существа

Желтая лента — маркер наведенной привлекательности

Черная лента — маркер наведенного уродства

Прозрачная ткань на голове — маркер невидимости

Маска животного/птицы — маркер животного/птицы

Маска на лице — вы видите вместо человека что-то/кого-то другого

Шестеренка — маркер автомата или владельца протеза

Чип с буквой на посуде — вещество или зелье

Чип другого цвета — артефакт

Все? Ничего не забыла?

@темы: Ярмарка середины лета, Правила

18:41 

Правила по отсутствующему

tales of your life
Отсутствующая экономика

У господ чиновников и студентов из хороших семей деньги есть
У тех, кто работал на ярмарке всю неделю, деньги тем более есть
У артистов денег нет. Пока.

Моделируются деньги десятикопеечными монетками, одна монетка— один талер — одна кружка пива. Прочим ценообразованием всякий заинтересованный занимается сам.

Отсутствующая религия
Тут если не все, то многие — добрые и не очень христиане, чему свидетельствует поминание Господа всуе в немалых количествах, но в целом церковные обряды провести некому, святых, чьи молитвы будут услышаны, тоже не наблюдается, так что моделировать тут нечего.

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

18:31 

Общие правила по магии

tales of your life
Видов магии в мире превеликое множество, и все их описывать — себя запутать. Тем не менее, в последний день Ярмарки середины лета можно встретить магов, использующих следующие методы, о которых в среднем люди знают вот что (у специалистов и тех, кто особо интересуется, информации, конечно, больше):

Крапивная магия:
Зелья-отвары, продаются доброму люду из-под полы. Всегда эффективны, не всегда безопасны. Если очень нужно, можно уговорить ведьму и на что-то совсем особенное

Техномагия:
Самое молодое направление. Чудесные часы и механические игрушки (см. историю Гофмана о Щелкунчике), даже механические протезы. Вершина мастерства — автоматы. Это одушевленные механические куклы, ничем от людей на вид не отличающиеся, и лучших из них только техномаг раскрыть и смог бы. Стоят бешеных денег и небезопасны

Магия слова:
Суть заклинания, дар редкий и свойственный скорее волшебным существам из Джиннистана. Вот действия, которые означают, что вам не лапшу на уши вешают, а действительно при вас колдуют:

0. Воззвание к игротеху по магии, который послушает ваше заклинание вне игры до или уже сразу во время игрового момента и скажет, что у колдующего вышло;
1. Собственно, сам текст заклятия;
2. Концовка-маркер: "Да будет по слову моему"


Магия игр:
Если хотите что-то о ней узнать, заходите в игровой балаган. Вам покажут.


Еще есть два особых проявления магии на этой игре:
1) Артефакты, а именно предметы обладающие некими магическими свойствами. Какими, вы или уже знаете, или ищете того, кто знает или может эти свойства определить
2) Всякий, кто услышит стихи или песни певуньи Люсии, очень ими проникается и испытывает эмоциональный резонанс. Особенно он силен у того, кого заявили адресатом стихотворения или песни

@темы: Ярмарка середины лета, Правила

18:10 

Правила по веществам и зельям

tales of your life
Что вещества, что зелья моделируются чипами с соответствующими им обозначениями. Чтобы отравить питье/обозначить склянку зелья, чип нужно наклеить на посуду. Если вы выпили что-то из посуды с чипом, то смотрите на него. В случае использования вещества отыгрываете его эффект. В случае зелья (то есть не известного вам чипа) вы идете к Руш, и та говорит, что это и как оно действует.
Соответственно, зельями торгует из-под полы матушка Бреннесель, и что-то вы могли уже у нее приобрести. Заявляйте, если что,
перед игрой дадим.


Вещества:
Их совсем немного, потому что кто же берет тонну флаконов на ярмарку? Тем не менее, у ее гостей может оказаться следующее:

Лауданум — снотворное. Одной дозы хватает, чтобы погрузить человека в сон на 20 минут, если переборщить, тот спит 40. До самой своей смерти. В первом случае жертву достаточно просто разбудить, во втором разбудить, промыть желудок, кинуть кубик на успешность процедуры Моделируется чипом с буквой "Л"
Мышьяк — яд. Сначала у съевшего не того человека появляется недомогание, далее тошнота, рвота, затрудненное дыхание и смерть. Все в течение 20 минут. Спастись можно, наверное, с помощью какого-то зелья, какого — у знающего человека надо спросить. Моделируется чипом с буквой "М"
Нюхательная соль — тут и так все ясно. Моделируется флаконом с духами или чем-то еще, обладающим резким запахом относительной приятности


Зелья:
- приворот - выпивший старается постоянно быть как можно ближе к опоившему, смотрит на него влюбленными глазами, ему кажется, что человека прекраснее (и внешность, и внутренность) нет и не может быть на свете. По окончании срока действия эффект пропадает, но пережитое продолжает казаться выпившему его собственными ощущениями. Действует 30 минут
- отворот - выпившего начинает неистово раздражать все, что делает и говорит опоивший. По окончании срока действия эффект пропадает, но пережитое продолжает казаться выпившему его собственными ощущениями. Действует 30 минут
- сонное зелье - выпившего клонит в сон, первые 5 минут он способен сопротивляться, но обычно он использует это время, чтобы найти наиболее удобное место для отдыха. По окончании срока действия просыпается свежий и отдохнувший. При передозировке спит в два раза дольше, просыпается с больной головой. Разбудить первые 5 минут нельзя ничем, остальное время - как обычного спящего. Действие: 5 минут сопротивления, 5 минут глубокого сна, 10 минут обычного сна
- желудочный отвар - выпившего через 10 минут начинают мучить желудочные колики. По окончании срока действия эффект пропадает. Действует 10 минут
- средство от колик - помогает как от естественных колик, так и от действия желудочного отвара.
- не-боли-трава (отвар) - наружное и внутреннее применение - снимает любую боль, не устраняя ее причины. По окончании срока действия эффект пропадает. Действует 10 минут
- дурман - вводит выпившего в состояние веселого благодушия. Он в приподнятом настроении, во всем видит повод для смеха и радости, заботы и печали перестают его волновать, мир прекрасен, удивителен и весел. По окончании срока действия эффект пропадает, еще несколько минут выпивший испытывает легкое головокружение. При передозировке - первые 10 минут выпивший во власти сладких грез наяву (принимает за действительность все самое лучшее и самое желанное, что только может вообразить, галлюцинирует), остальное время видения переходят в кошмары, мозг бьется в агонии и показывает сознанию самые жуткие ужасы, на которые способен. По окончании срока действия эффект пропадает, и еще 30 минут выпившего мучает классическое похмелье. Действует 15 минут, при передозировке соотношение галлюцинаций и кошмаров — 10/5 минут
- не-родись-трава (отвар) - противозачаточное, действует в течение 12 часов с момента приема, действенна как для мужчин, так и для женщин. Если находиться под действием снадобья три дня или больше, зачать ребенка выпивший не сможет никогда. Двойная доза, выпитая беременной женщиной, лишает ее плода.
- бальзам для ран - наружное применение. Обеззараживает рану, останавливает кровь, заживляет.
- говори-трава (отвар) - выпивший чувствует внезапное расположение и доверие к опоившему, готов отвечать искренне на его вопросы. NB Работает только когда двое или более (в т.ч. инициатор опаивания) выпивают отвар вместе. Действует, соответственно, на всех участников. По истечении срока действия эффект пропадает, все пережитое продолжает казаться выпившим произошедшим по их собственной воле. Действует 10 минут

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

17:31 

Правила по этикету

tales of your life
Ну как, этикету. Нужно знать свое место и знать, как друг к другу обращаться, так что вот небольшая памятка:

— Вежливое обращение к чиновнику — "господин" + фамилия либо должность (господин Майер, господин регистратор);
— К фамилии ремесленника добавляют "мастер" ("мастер Фиоренти", т.д.);
— К студенту обращаются по формуле "господин + фамилия" либо, если он головокружительно известен, просто по фамилии или даже имени;
— К имени либо фамилии молодой незамужней девушки вежливому человеку следует добавлять "фройляйн" ("фройляйн Анке");
— К артистам обращаются, как душе будет угодно, а вообще по имени, если те представятся.

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

17:18 

Правила по боевому взаимодействию, медицине и смерти

tales of your life
Боевое взаимодействие:
В наш романтический век дерутся либо на шпагах, либо на пистолетах. И поскольку скорее всего шпаг у благородных кавалеров недобор, моделироваться будет огнестрельное и кулуарное оружие.

читать дальше


Медицина:
Навыками оказания первой помощи обладают работники ярмарки и желающие гости (напишите о своем обоснованном желании, пожалуйста).
Навыками медицинской помощи обладает матушка Бреннесель.
Также можно вылечить кого-то магией слова, хотя это штука не то чтобы очень надежная.

При легком ранении
Нужно перевязать поврежденную конечность, к синяку от кулуарки или оглушения приложить что-нибудь холодное, усадить раненого отдышаться, вот это все. Руководствуйтесь здравым смыслом.

При тяжелом ранении
Рану промыть, обеззаразить, остановить кровь, зашить, перевязать. Не забывая о здравом смысле.

Смерть
Если вы все-таки умудрились умереть, подождите десять минут, пока вас кто-нибудь не найдет. Если ожидание окончилось ничем, оставьте на месте вашего тела какой-нибудь предмет, наденьте белый хайратник и сообщите игротехам или мастеру о случившемся несчастье, а потом следуйте его указаниям.

После смерти можно выйти собственным призраком или волшебным животным.

NB: на все правила есть свои исключения, которые о себе все знают и вам, если что, тоже скажут! Верьте им.

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

16:09 

О феях и Просвещении

tales of your life
Мастеру не раз говорили о сложностях при столкновении с пунктами заявки об отношении к идеалам Просвещения и магии, и главный вопрос — что такое это самое Просвещение.

В мире нашей сказки оно имеет очень малое отношение к реальной эпохе, зато очень большое — к ханжеству, бессмысленным вещам, строго логическим вещам и самодурству. Впрочем, предоставим слово самому Гофману: думаю, следующий отрывок отлично показывает, что такое наше Просвещение и с чем его едят:



читать дальше

@темы: Легенды, Ярмарка середины лета

13:51 

Для артистов

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Так как в сообществе нельзя создать запись под список, все, что необходимо знать артистам, находится здесь fmartha.diary.ru/p204874258.htm. Запись закрыта под артистов и игротехников, обсуждать ее можно в комментариях.

@темы: Легенды, Правила, Ярмарка середины лета

09:41 

lock Доступ к записи ограничен

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Пост с добираловом до полигона. Открыт вступившим в сообщество :)

00:48 

Оргпост

Summerroush in Summershell
Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
С ведома и благословения мастера :)


1. Играем, как вы знаете, в Подосинках, это чуть больше полутора часов (171р) от Казанского вокзала или чуть меньше полутора часов (133р) от Выхино, расписание по ссылкам. Добиралово от станции для тех, кому оно нужно, воспоследует.

2. Старт. Играть мы собираемся начать в полдень, значит, самая поздняя из годных субботних электричек отходит от вокзала в 9:20 и проходит через Выхино в 9:44 - это электричка для тех, кому нужно только дойти и в темпе переодеться. Желающие переодеваться долго, развешивать личный антураж по елкам, докуривать завязки, задавать последние вопросы мастеру, гулять по лесу и наслаждаться жизнью - пожалуйста, пользуйтесь более ранними электричками! :)

3. Заезд. Я заезжаю в пятницу рано утром, в течение дня ко мне присоединяются .frau Martha, Kelear и все желающие - будем вешать тенты, искать и пилить дрова, топырить шишки в костре и морально разлагаться не вставать в субботу в шесть утра. Отсюда вопросы:
3.1. А когда планируете заезжать вы? ^^
3.2. Есть ли у вас тенты, которые вы можете привезти на игру?* (вопрос только к тем, кто поедет раньше, чем на 9:20 субботы)
3.3. Нужно ли вам что-то выгораживать и есть ли у вас, чем это сделать?** Принимаю заказы на разметку полигона =)

* Вопрос несколько потерял актуальность после того, как мы настреляли некоторое количество тентов, а Гисметео прекратил обещать нам дождь весь день, но я спрошу все равно, а то вдруг за полторы недели погода передумает обратно.
** У меня есть выгородки на питейную палатку и, вероятно, игорный дом.

4. Еда. На игре не предполагается централизованного питания, питейная палатка обеспечит вас только безалкогольной жидкостью, частично исполняющей роль жидкости алкогольной, и какими-нибудь невразумительными печеньками в качестве закуски %) Желающие есть на игре, до игры и/или после игры да запасутся устраивающей их едой самостоятельно. Кипяток будет.

5. Сортир. На полигоне будет сортир, в сортире будет мусорный мешок. Пожалуйста, пользуйтесь мусорным мешком так же, как и в любом другом общественном туалете. Берегите лес. Извините, что пишу вам это, но внезапно оказалось, что такие вещи нужно проговаривать, и лучше я проговорю %)

6. Выезд. Для желающих выезжать в субботу сразу после игры - последняя московская электричка уходит из Подосинок в 21:57 и приезжает на вокзал в 23:37, а в Выхино - в 23:15. Обратное расписание здесь.
Оставаться до воскресенья можно, если вы думаете о том, чтобы так сделать - скажите, пожалуйста, об этом, а то любопытно :)

7. Взнос - 150р. Да, меньше, чем билет на электричку %) Пойдет на напитки лавки Фиоренти (большей частью) и мастерские расходники. Убедительная просьба сдавать взносы на сборах!
Но в случае чего, можно перекинуть его на карту, за номером обращаться к мастеру - прим. мастера

Вроде, все.
Ну и да, если у вас есть вопросы, касающиеся пожизневой организации этой игры, их имеет смысл задавать мне :rotate:
С любовью,
Руш

@темы: Ярмарка середины лета, Организационное

12:14 

О вероятностях

.Martha
медь звенящая// every turn I take, every trail I track, every path I make, every road leads back to the sea
Дорогие друзья, тут встал вопрос об осмысленности проведения этой игры в назначенную дату.

И телега такая. Я готова написать основной корпус текстов и правил в ближайшие дни, и я тем более готова в эти две недели много и активно разговаривать с игроками в любой форме.

Но если вы считаете, что за такие короткие сроки подготовиться невозможно и ничего хорошего не выйдет, разумеется, игра будет перенесена на неопределенный срок, потому что насилие — не наш метод.

Жду ваших мнений.

АПД Играем.

@темы: Ярмарка середины лета, Организационное

14:54 

Правила по костюму

tales of your life
Спасибо за картинки фее-крестной этой игры ^^

Мода что в Керепесе, что в Кеннберге замысловата и, как ни странно, более касается даже не дам, а кавалеров, и, разумеется, отражает капризы и веяния нашего общества. Если, конечно, речь не о Творческих Людях, но об этом ниже.

Кавалеры
Сюртук эпохи романтизма фиг найдешь, так что любой мужской костюм строится на основе в меру строгой рубашки, брюк (а в идеале, кюлотов и чулок, если есть), жилета и пиджака/сюртука, однако на эту основу можно надстроить что угодно сообразно статусу и личному вкусу персонажа. Опять же, полностью в это все упаковываться не нужно, необходимый минимум — рубашка, брюки и, к примеру, шейный платок или галстук. Также крайне рекомендуется наличие жилета, благо июль обещают нежаркий.

Немного конкретики о моде и классике:
— У почтенных бюргеров и знающих себе цену людей, не поддающихся веяниям моды, все в рамках основы образа и остается. Цвета костюмов нейтральные, аксессуары не вызывающие
— Студенты и завзятые модники носят яркие жилеты с невообразимыми рисунками, фантазийные шейные платки, а то и вообще, например, включают в свой костюм элементы одежды века минувшего, когда люди были чисты, а помыслы прекрасны. Рубашка, отделанная кружевами? Да запросто! Красивый камзол вместо жилета? Он выдает в человеке творческую натуру. А еще можно найти себе замысловатый головной убор вроде бархатного берета, в котором господин Циннобер въехал в Керепес или красивый перстень. Конкретный облик ограничивается только фантазией и чувством меры молодого модника.
— В последнее невероятно популярным мотивом в моде стала механика: жилеты в мелкую шестеренку, необычные украшения, все такое

Слайды

Дамы
Приличные девушки носят одежду, закрывающую плечи, руки и ноги (как минимум, до щиколотки), и меру приличий для себя каждая определяет сама. Для посещения ярмарки, проходящей, как-никак, вблизи леса, рекомендуется прогулочное платье без жесткого каркаса или тюрнюра (мы не садисты все-таки) или аккуратный ансамбль из блузки и широкой юбки. Кодовые слова: узкий пояс, много юбки, рюшечки. Шаль, перчатки и соломенная шляпка удачно дополнят образ. Впрочем, касается все это спутниц гостей ярмарки.

Идеал, к которому стремимся


Те несчастные женщины, которые на ярмарке работают, могут обнажать руки и подкалывать юбки, чтобы не мешали. Для работниц питейных и подобных им заведений уместен фартук.

Одежда простого и не очень люда в ее разнообразии

Артисты, ведьмы, экзотические лавочники
Они суть люди темные и непонятные, так что одеваются кто во что горазд, не опережая, впрочем, своего времени (а именно конца первой трети 19 века). Полная свобода.
запись создана: 26.06.2015 в 13:06

@темы: Ярмарка середины лета, Правила

Весенние тропы

главная