09:41 

Доступ к записи ограничен

Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Step close to the edge to believe the absurd(с) Adrian Hates
В оном заведении можно встретить следующие игры:
- Волк и овцы;

- Костяной покер, для скорости процесса по несколько упрощенным правилам;
- Бак-дайс;
- Свинья;
- Собственно Кости;

- Очко;
- Баккара;
- По желанию посетителей могут появиться еще какие-нибудь карточные игры;

Также желающие могут продемонстрировать свою меткость в стрельбе из нерфа по мишеням.
Может еще что-нибудь появится, новинки ведь так разнообразят праздник.

tales of your life
Мастер очень ждет заявки от всех тех, кто их не прислал. И особенно от тех, чьих имен все еще не знает.

Гости ярмарки:

Карл Майер — действительный статский советник, человек умеренных взглядов, известный собиратель редкостей  Hugodarn
Ансельм Геербранд — студент, а уже в чине регистратора! Человек изумительной вежливости  Mark Cain
Клеменс Хандфлюгель — преданный борец за идеалы Просвещения, однако человек в высшей степени приятный  Sullenwen
Кандида — дочь профессора Моша Терпина, невеста самого господина Циннобера. Девушка живого характера  Ekete
Бальтазар Демайер — студент и поэт, законченный романтик, постоянно живущий в Керепесе  Olivier M. Armstrong
Фабиан — студент, не поэт, отличается живым умом, рациональностью и любознательностью. Сам издалека  .Глюк.
Журналист — в каждой бочке затычка и, соответственно, весьма известен  Сказочник
Абель Катценмер — секретарь в министерстве. Название громкое, так он мальчик на побегушках, но, говорят, далеко пойдет игротехнический персонаж


Владельцы лотков-палаток:

Фиоренти — совсем недавно ушедший на покой часовых дел мастер, приехавший издалека, волшебник в своей профессии. Сейчас вдруг открыл питейное заведение и на ярмарку вывез от него палатку  *Айвен*
Фрида — дочь Фиоренти. Девушка очень серьезная, очень молчаливая, точная, вежливая и аккуратная.  .frau Martha
Абигейль — работает в питейной палатке, тихая и милая девушка, которую, правда, лучше не огорчать  abigail_la_fey
Мауфт Сол Фантуор — содержит игорный балаган, сам себе зазывала, вышибала и распорядитель.  treumer
Госпожа Бреннесель— говорят, ведьма, живет неподалеку от места проведения ярмарки, ворожит отменно и задешево, а в Джиннистан не сослана, потому что кто ж к ней придет что-то требовать!  Summerroush in Summershell
Анке — юная совсем девушка, на ярмарке впервые  Kelear
Вексельхафт — владелец лавки масок и зеркал, фигура таинственная  Lady_Noel
Его помощник  Андреас


Артисты:

Люсия — поет славно, но, вот беда, на редкость некрасива.  Стрикс
Артист 2  Той
Клаудио  ~Диметра~
Зильфестер  .злобный лис
Айна  хищная Птица

Игротехи

Винетта — отслеживает магию
Orthilde — игротехник на все руки и крылья

@темы: Кастинг, Ярмарка середины лета

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Дорогие друзья, у нас вдруг нет мастерской машины, и поэтому бутилированную воду мы не завозим, и тех, кто боится местного колодца, просим самим позаботиться о воде для себя.

Ну и если один-три человека захватят на всякий случай пустые баклажки для воды, то будут однозначными героями.

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

В предстоящую субботу, 11 июля, движение поездов внутри "кольца" на Сокольнической линии метро будет закрыто.

Как сообщили в пресс-службе столичного метро, это связано с капитальным ремонтом пути на Сокольнической линии. 11 июля метропоезда будут следовать от конечных станций до Кольцевой линии и в обратном направлении, а станции "Кропоткинская", "Библиотека им. Ленина", "Охотный ряд", "Лубянка", "Чистые пруды" и "Красные ворота" будут закрыты в течение всего дня.

Учитывайте это чтобы не опоздать на электричку!

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Предлагаю в среду (8.07), либо четверг (9.07), либо в оба дня встретиться еще и еще немного поговорить вот об этом всем

Когда кто может?

Апд сбор точно будет в среду 8.07 в "Марукамэ" на Новослободской/Менделеевской с 18.30

Важное дополнение: мастер внезапно завтра занят неизвестно до скольки, и встречу провести не сможет.

tales of your life
Заявки просим присылать на [email protected], крайний срок для персонажных — вечер среды. Честное слово, ваши заявки для нас очень важны.
по поводу возникших трудностей приходите консультироваться с мастером, куда вам будет удобнее. Все контакты есть в эпиграфе сообщества

Заявка игрока
1. Имя, ник
2. Возраст
3. Контакты
4. Медицинские и психологические противопоказания
5. Экстренные контакты
6. Во что бы вы хотели играть
7. Во что бы вы не хотели играть

Заявка персонажа
1. Имя
2. Возраст
3. Основные черты характера
4. Краткая(или нет) биография
5. Особые способности и умения(если есть)
6. Отношение к идеалам Просвещения
7. Отношение к магии, ведьмам, чудесам, etc
8. То дурное, что есть в персонаже: страстишки, амбиции, злые мысли
9. Завязки и знакомства

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

18:50

Q&A

tales of your life
Это специальное место для вопросов и ответов.

Вы сомневаетесь в трактовке некого места из блаженного Августина Гофмана?
Вам не хватает правил по моделированию чего бы то ни было?
У вас в принципе возникли любые вопросы, имеющие отношение к этой игре?

Вам сюда. Ждите, и ответ придет.

АПД Основные правила в сообщество выложены, если чего-то не хватает, пишите.

@темы: Вопрос-ответ, Ярмарка середины лета

tales of your life
Белая лента — человек вне игры/игротехник

Красная лента — игротехнический персонаж

Синяя лента — маркер волшебного существа

Желтая лента — маркер наведенной привлекательности

Черная лента — маркер наведенного уродства

Прозрачная ткань на голове — маркер невидимости

Маска животного/птицы — маркер животного/птицы

Маска на лице — вы видите вместо человека что-то/кого-то другого

Шестеренка — маркер автомата или владельца протеза

Чип с буквой на посуде — вещество или зелье

Чип другого цвета — артефакт

Все? Ничего не забыла?

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

tales of your life
Отсутствующая экономика

У господ чиновников и студентов из хороших семей деньги есть
У тех, кто работал на ярмарке всю неделю, деньги тем более есть
У артистов денег нет. Пока.

Моделируются деньги десятикопеечными монетками, одна монетка— один талер — одна кружка пива. Прочим ценообразованием всякий заинтересованный занимается сам.

Отсутствующая религия
Тут если не все, то многие — добрые и не очень христиане, чему свидетельствует поминание Господа всуе в немалых количествах, но в целом церковные обряды провести некому, святых, чьи молитвы будут услышаны, тоже не наблюдается, так что моделировать тут нечего.

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

tales of your life
Видов магии в мире превеликое множество, и все их описывать — себя запутать. Тем не менее, в последний день Ярмарки середины лета можно встретить магов, использующих следующие методы, о которых в среднем люди знают вот что (у специалистов и тех, кто особо интересуется, информации, конечно, больше):

Крапивная магия:
Зелья-отвары, продаются доброму люду из-под полы. Всегда эффективны, не всегда безопасны. Если очень нужно, можно уговорить ведьму и на что-то совсем особенное

Техномагия:
Самое молодое направление. Чудесные часы и механические игрушки (см. историю Гофмана о Щелкунчике), даже механические протезы. Вершина мастерства — автоматы. Это одушевленные механические куклы, ничем от людей на вид не отличающиеся, и лучших из них только техномаг раскрыть и смог бы. Стоят бешеных денег и небезопасны

Магия слова:
Суть заклинания, дар редкий и свойственный скорее волшебным существам из Джиннистана. Вот действия, которые означают, что вам не лапшу на уши вешают, а действительно при вас колдуют:

0. Воззвание к игротеху по магии, который послушает ваше заклинание вне игры до или уже сразу во время игрового момента и скажет, что у колдующего вышло;
1. Собственно, сам текст заклятия;
2. Концовка-маркер: "Да будет по слову моему"


Магия игр:
Если хотите что-то о ней узнать, заходите в игровой балаган. Вам покажут.


Еще есть два особых проявления магии на этой игре:
1) Артефакты, а именно предметы обладающие некими магическими свойствами. Какими, вы или уже знаете, или ищете того, кто знает или может эти свойства определить
2) Всякий, кто услышит стихи или песни певуньи Люсии, очень ими проникается и испытывает эмоциональный резонанс. Особенно он силен у того, кого заявили адресатом стихотворения или песни

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

tales of your life
Что вещества, что зелья моделируются чипами с соответствующими им обозначениями. Чтобы отравить питье/обозначить склянку зелья, чип нужно наклеить на посуду. Если вы выпили что-то из посуды с чипом, то смотрите на него. В случае использования вещества отыгрываете его эффект. В случае зелья (то есть не известного вам чипа) вы идете к Руш, и та говорит, что это и как оно действует.
Соответственно, зельями торгует из-под полы матушка Бреннесель, и что-то вы могли уже у нее приобрести. Заявляйте, если что,
перед игрой дадим.


Вещества:
Их совсем немного, потому что кто же берет тонну флаконов на ярмарку? Тем не менее, у ее гостей может оказаться следующее:

Лауданум — снотворное. Одной дозы хватает, чтобы погрузить человека в сон на 20 минут, если переборщить, тот спит 40. До самой своей смерти. В первом случае жертву достаточно просто разбудить, во втором разбудить, промыть желудок, кинуть кубик на успешность процедуры Моделируется чипом с буквой "Л"
Мышьяк — яд. Сначала у съевшего не того человека появляется недомогание, далее тошнота, рвота, затрудненное дыхание и смерть. Все в течение 20 минут. Спастись можно, наверное, с помощью какого-то зелья, какого — у знающего человека надо спросить. Моделируется чипом с буквой "М"
Нюхательная соль — тут и так все ясно. Моделируется флаконом с духами или чем-то еще, обладающим резким запахом относительной приятности


Зелья:
- приворот - выпивший старается постоянно быть как можно ближе к опоившему, смотрит на него влюбленными глазами, ему кажется, что человека прекраснее (и внешность, и внутренность) нет и не может быть на свете. По окончании срока действия эффект пропадает, но пережитое продолжает казаться выпившему его собственными ощущениями. Действует 30 минут
- отворот - выпившего начинает неистово раздражать все, что делает и говорит опоивший. По окончании срока действия эффект пропадает, но пережитое продолжает казаться выпившему его собственными ощущениями. Действует 30 минут
- сонное зелье - выпившего клонит в сон, первые 5 минут он способен сопротивляться, но обычно он использует это время, чтобы найти наиболее удобное место для отдыха. По окончании срока действия просыпается свежий и отдохнувший. При передозировке спит в два раза дольше, просыпается с больной головой. Разбудить первые 5 минут нельзя ничем, остальное время - как обычного спящего. Действие: 5 минут сопротивления, 5 минут глубокого сна, 10 минут обычного сна
- желудочный отвар - выпившего через 10 минут начинают мучить желудочные колики. По окончании срока действия эффект пропадает. Действует 10 минут
- средство от колик - помогает как от естественных колик, так и от действия желудочного отвара.
- не-боли-трава (отвар) - наружное и внутреннее применение - снимает любую боль, не устраняя ее причины. По окончании срока действия эффект пропадает. Действует 10 минут
- дурман - вводит выпившего в состояние веселого благодушия. Он в приподнятом настроении, во всем видит повод для смеха и радости, заботы и печали перестают его волновать, мир прекрасен, удивителен и весел. По окончании срока действия эффект пропадает, еще несколько минут выпивший испытывает легкое головокружение. При передозировке - первые 10 минут выпивший во власти сладких грез наяву (принимает за действительность все самое лучшее и самое желанное, что только может вообразить, галлюцинирует), остальное время видения переходят в кошмары, мозг бьется в агонии и показывает сознанию самые жуткие ужасы, на которые способен. По окончании срока действия эффект пропадает, и еще 30 минут выпившего мучает классическое похмелье. Действует 15 минут, при передозировке соотношение галлюцинаций и кошмаров — 10/5 минут
- не-родись-трава (отвар) - противозачаточное, действует в течение 12 часов с момента приема, действенна как для мужчин, так и для женщин. Если находиться под действием снадобья три дня или больше, зачать ребенка выпивший не сможет никогда. Двойная доза, выпитая беременной женщиной, лишает ее плода.
- бальзам для ран - наружное применение. Обеззараживает рану, останавливает кровь, заживляет.
- говори-трава (отвар) - выпивший чувствует внезапное расположение и доверие к опоившему, готов отвечать искренне на его вопросы. NB Работает только когда двое или более (в т.ч. инициатор опаивания) выпивают отвар вместе. Действует, соответственно, на всех участников. По истечении срока действия эффект пропадает, все пережитое продолжает казаться выпившим произошедшим по их собственной воле. Действует 10 минут

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

tales of your life
Ну как, этикету. Нужно знать свое место и знать, как друг к другу обращаться, так что вот небольшая памятка:

— Вежливое обращение к чиновнику — "господин" + фамилия либо должность (господин Майер, господин регистратор);
— К фамилии ремесленника добавляют "мастер" ("мастер Фиоренти", т.д.);
— К студенту обращаются по формуле "господин + фамилия" либо, если он головокружительно известен, просто по фамилии или даже имени;
— К имени либо фамилии молодой незамужней девушки вежливому человеку следует добавлять "фройляйн" ("фройляйн Анке");
— К артистам обращаются, как душе будет угодно, а вообще по имени, если те представятся.

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

tales of your life
Боевое взаимодействие:
В наш романтический век дерутся либо на шпагах, либо на пистолетах. И поскольку скорее всего шпаг у благородных кавалеров недобор, моделироваться будет огнестрельное и кулуарное оружие.

читать дальше


Медицина:
Навыками оказания первой помощи обладают работники ярмарки и желающие гости (напишите о своем обоснованном желании, пожалуйста).
Навыками медицинской помощи обладает матушка Бреннесель.
Также можно вылечить кого-то магией слова, хотя это штука не то чтобы очень надежная.

При легком ранении
Нужно перевязать поврежденную конечность, к синяку от кулуарки или оглушения приложить что-нибудь холодное, усадить раненого отдышаться, вот это все. Руководствуйтесь здравым смыслом.

При тяжелом ранении
Рану промыть, обеззаразить, остановить кровь, зашить, перевязать. Не забывая о здравом смысле.

Смерть
Если вы все-таки умудрились умереть, подождите десять минут, пока вас кто-нибудь не найдет. Если ожидание окончилось ничем, оставьте на месте вашего тела какой-нибудь предмет, наденьте белый хайратник и сообщите игротехам или мастеру о случившемся несчастье, а потом следуйте его указаниям.

После смерти можно выйти собственным призраком или волшебным животным.

NB: на все правила есть свои исключения, которые о себе все знают и вам, если что, тоже скажут! Верьте им.

@темы: Правила, Ярмарка середины лета

tales of your life
Мастеру не раз говорили о сложностях при столкновении с пунктами заявки об отношении к идеалам Просвещения и магии, и главный вопрос — что такое это самое Просвещение.

В мире нашей сказки оно имеет очень малое отношение к реальной эпохе, зато очень большое — к ханжеству, бессмысленным вещам, строго логическим вещам и самодурству. Впрочем, предоставим слово самому Гофману: думаю, следующий отрывок отлично показывает, что такое наше Просвещение и с чем его едят:



читать дальше

@темы: Легенды, Ярмарка середины лета

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Так как в сообществе нельзя создать запись под список, все, что необходимо знать артистам, находится здесь fmartha.diary.ru/p204874258.htm. Запись закрыта под артистов и игротехников, обсуждать ее можно в комментариях.

@темы: Легенды, Правила, Ярмарка середины лета

Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
С ведома и благословения мастера :)


1. Играем, как вы знаете, в Подосинках, это чуть больше полутора часов (171р) от Казанского вокзала или чуть меньше полутора часов (133р) от Выхино, расписание по ссылкам. Добиралово от станции для тех, кому оно нужно, воспоследует.

2. Старт. Играть мы собираемся начать в полдень, значит, самая поздняя из годных субботних электричек отходит от вокзала в 9:20 и проходит через Выхино в 9:44 - это электричка для тех, кому нужно только дойти и в темпе переодеться. Желающие переодеваться долго, развешивать личный антураж по елкам, докуривать завязки, задавать последние вопросы мастеру, гулять по лесу и наслаждаться жизнью - пожалуйста, пользуйтесь более ранними электричками! :)

3. Заезд. Я заезжаю в пятницу рано утром, в течение дня ко мне присоединяются  .frau Martha,  Kelear и все желающие - будем вешать тенты, искать и пилить дрова, топырить шишки в костре и морально разлагаться не вставать в субботу в шесть утра. Отсюда вопросы:
3.1. А когда планируете заезжать вы? ^^
3.2. Есть ли у вас тенты, которые вы можете привезти на игру?* (вопрос только к тем, кто поедет раньше, чем на 9:20 субботы)
3.3. Нужно ли вам что-то выгораживать и есть ли у вас, чем это сделать?** Принимаю заказы на разметку полигона =)

* Вопрос несколько потерял актуальность после того, как мы настреляли некоторое количество тентов, а Гисметео прекратил обещать нам дождь весь день, но я спрошу все равно, а то вдруг за полторы недели погода передумает обратно.
** У меня есть выгородки на питейную палатку и, вероятно, игорный дом.

4. Еда. На игре не предполагается централизованного питания, питейная палатка обеспечит вас только безалкогольной жидкостью, частично исполняющей роль жидкости алкогольной, и какими-нибудь невразумительными печеньками в качестве закуски %) Желающие есть на игре, до игры и/или после игры да запасутся устраивающей их едой самостоятельно. Кипяток будет.

5. Сортир. На полигоне будет сортир, в сортире будет мусорный мешок. Пожалуйста, пользуйтесь мусорным мешком так же, как и в любом другом общественном туалете. Берегите лес. Извините, что пишу вам это, но внезапно оказалось, что такие вещи нужно проговаривать, и лучше я проговорю %)

6. Выезд. Для желающих выезжать в субботу сразу после игры - последняя московская электричка уходит из Подосинок в 21:57 и приезжает на вокзал в 23:37, а в Выхино - в 23:15. Обратное расписание здесь.
Оставаться до воскресенья можно, если вы думаете о том, чтобы так сделать - скажите, пожалуйста, об этом, а то любопытно :)

7. Взнос - 150р. Да, меньше, чем билет на электричку %) Пойдет на напитки лавки Фиоренти (большей частью) и мастерские расходники. Убедительная просьба сдавать взносы на сборах!
Но в случае чего, можно перекинуть его на карту, за номером обращаться к мастеру - прим. мастера

Вроде, все.
Ну и да, если у вас есть вопросы, касающиеся пожизневой организации этой игры, их имеет смысл задавать мне :rotate:
С любовью,
Руш


@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

13:42

Сборы

tales of your life
не актуально


По итогам голосования и обсуждения в комментариях сбор на этой неделе будет исключительно в четверг с 18.00 в "Марукамэ" на Новослободской. Очень прошу написать мне здесь, кого ждать, а людей, которые не попадают, написать мне, когда они могут со мной встретиться и поговорить об игре.

Да, еще очень важно в один день собраться по возможности всем артистам и лавке зеркал. Видимо, на следующей неделе.

Вопрос: Наиболее удобный день/дни на следующей неделе
1. понедельник 
6  (16.67%)
2. вторник 
5  (13.89%)
3. среда 
8  (22.22%)
4. четверг 
9  (25%)
5. пятница 
8  (22.22%)
Всего:   36
Всего проголосовало: 15

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

tales of your life
Одна, но какая.

Разыскивается никто иной, как господин Циннобер!
Хотите побезобразничать и попакостить вволю, но чтобы все вам сходило с рук? Что это все будет до определенного момента, не верьте, вы тут самый умный, прекрасный и восхитительный. У вас и пост выше всех, и невеста самая миленькая, и студентики ничего и ни за что вам не сделают.


Что: однодневная ПРИ "Ярмарка середины лета"
Когда: 11 июля 2015 года
Где: Подосинки
Сообщество: the-lille.diary.ru/

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Дорогие друзья, тут встал вопрос об осмысленности проведения этой игры в назначенную дату.

И телега такая. Я готова написать основной корпус текстов и правил в ближайшие дни, и я тем более готова в эти две недели много и активно разговаривать с игроками в любой форме.

Но если вы считаете, что за такие короткие сроки подготовиться невозможно и ничего хорошего не выйдет, разумеется, игра будет перенесена на неопределенный срок, потому что насилие — не наш метод.

Жду ваших мнений.

АПД Играем.

@темы: Организационное, Ярмарка середины лета