Persephone & Acheron
Весенний Король разошелся, так что вот рисунки.
Будут еще - сложу сюда же.
/вживую они несколько лучше, чем на моблофотках./

Зимний Двор





Аргенд, в голове которого что-то щелкнуло и провернулось




Persephone & Acheron
Весенний Король разошелся, так что вот рисунки.
Будут еще - сложу сюда же.

Зимний Двор





Аргенд, в голове которого что-то щелкнуло и провернулось




16:50

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Игра прошла, и спасибо огромное вам всем за нее! Подробные благодарности воспоследуют, равно как и рассказ о том, что теперь будет с островом, но не могу не сказать сразу, что вы замечательные, и было огромной радостью и честью работать с вами над этой сказкой.

Ну и предлагаю нести в комментарии к этой записи ссылки на ваши записи о "Зимних грозах"

@темы: Зимние грозы, Отчет

11:19

Persephone & Acheron
Лучи любви от короля Аргенда!
Во-первых, Королеве, с которой мы синхронизированы, как часы, и которая любит меня сильным и пламенным (как и любым другим), и эта мудрость хранит наш союз уже добрую тыщу лет.

Во-вторых - мг и техам. Спасибо, что это было, жто было очень и очень волшебно! Почему-то самый именно волшебный момент - чтение дневника Алайоса под музыку - и мигающие вокруг гирлянды.
Ворон был отдельно прекрасен, пить вино и любоваться.

В-третьих - Зимнему двору.
Очень тронул момент, когда Гелен пришел советоваться про горн. "Что будет, если отдать весь свой холод?" - "Поверь мне: опасный маньяк без тормозов."
Герион запел!!! Счастье-радость.
Дорон ушел с пути Зимнего Рыцаря, как я чувствую. Надеюсь, не зря.
Зато Вега теперь с нами. Моя любимая девочка.
А где-то рядом и мой ученик Ферро.
Aurum, Argentum, Ferrum: мы одной крови!
В связи с чем спасибо Капитану - моряк моряка... мы удивительно хорошо друг друга понимаем, надо чаще пить вместе. Можно теперь втроем.
Керидвен... ммм... спасибо, что мы не разрушили остров, а могли.
Тихе - спасибо за танцы и отражение Короля и его желаний, Пистис - спасибо за танец. Огонь как он есть.
Алайос - спасибо за ВСЕ, мы это сделали.
Ветру - за ветер.
Всем, кто когда-либо приходил к Королю и говорил с ним - за то, что с вами он мог быть.
Мастеру времени отдельно за помощь - я хотел у Вас учиться: интересно, что получится...



@темы: Зимние грозы, Отчет

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
АПД Мастерская группа закончила выкладывать в сообщество игровые материалы и, по своему мнению, разослала все оставшиеся письма игрокам. Все вопросы и уточнения, или напоминания, что мы вам должны были ответить и не сделали этого, мы принимаем до 17.00, после чего превращаемся в тыкву. Убедительная просьба не откладывать ваши вопросы на время непосредственно перед игрой, свободного будет крайне мало.

АПД-2 Сводные файлы игровых материалов теперь в свободном доступе:
общая матчасть
правила

Место и время.
Наша игра проходит в культурном центре «Пунктум» по адресу ул. Тверская, д.12 с.2. Как добраться до места, подробно описано у них на сайте.
Территория наша с 22 (до этого там некое мероприятие) до 6 утра. Старт игры планируется от 23 до полуночи. Просьба не опаздывать!

Питание.
В «Пунктуме» будет кулер с водой, МГ обеспечит наличие кофе и чая. По поводу еды: желающим (и имеющим возможность) просьба взять её с собой. На общий стол с огромной благодарностью будут приняты, например:
— нарезка хлеба, сыра и колбасы
— печенье
— пироги
— фрукты и орехи
— все, что вам покажется уместным.
Кто что несет, можно договориться в комментариях.

@темы: Организационное, Зимние грозы

tales of your life
В этой записи собрана самая основная и общеизвестная на острове информация о мире "Зимних гроз" и устройстве Города. Кое о чем по результатам обсуждений с заинтересованными игроками появятся более полные тексты. Уточняющие вопросы здесь и в личке часов до пяти задавать можно и нужно, хотя не факт, что тотчас объяснено будет все, часть игры будет построена в том числе на поиске нужных персонажам знаний.

О начале и богах мира

Создатель мира — фигура таинственная и непостижимая. Он дал миру Солнце и Луну, океан и сушу, магию и возможность быть от нее свободным.

Согласно представлениям жителей мира, Тот, кто его создал, оставил его богу Солнца и богине Ночи, а сам ушел от всяких дел. Боги живут за гранью времени и пространства, однако отвечают на искренние мольбы. Впрочем, по мнению большинства жителей острова, где происходят события "Зимних гроз", обращаться стоит исключительно к Солнцу, покровительствующему острову, поскольку оно постоянно и никогда не обманет, в отличие от ведьмы-Ночи, которая может так исказить слова, что мало не покажется.

Впрочем, одно хорошее дело она все-таки совершила. Небесные киты, поддерживающие сейчас мир, — ее создания. Так говорит мастер Почтмейстер, умеющий оборачиваться в человека благодаря тому, что его души коснулся бог Солнца, который все делает лучше.

Что любопытно, на материке не доверяют скорее Солнцу, но там как раз до сих пор Ночи, говорят, поклоняются довольно активно, хотя скорее по инерции и не то чтобы она до них снисходит. На острове вера — личный выбор каждого, хотя замечено, что искренне верующие люди менее подвержены воздействию опасных снов.

География мира

Фактически — небольшая планета земного типа. Один океан, один крупный материк, одно море, отделяющее большую часть суши от крупного острова, на котором стоит Город. впрочем, большая часть океана и моря скованы льдами, не замерзли только прибрежные воды материка, бухта Китов и узкая тропа, проложенная от бухты к материку теплым течением. Сами льды, мягко говоря, небезопасны, но проходимы, поэтому теоретически связь между материком и островом возможна, но на практике из Города отправляются только корабли контрабандистов мечты (по воздушно-водному пути), и по льду еще ходят дистанционно управляемые поезда. С материка вообще никто не приходит, потому что, по сведениям контрабандистов, там считают, что остров утонул в Смутное время мира. Эта существующая по определенным причинам иллюзия по некоторым причинам не развеивается.

О предыдущей войне и ее окончании

Изначально весь материк был занят объединенным княжеством Ночи, на острове же существовало королевство гелиотов. Первые на вторых постоянно покушались, но у Детей Солнца, как звали себя предки горожан, были летающие корабли и аналог греческого огня, данные им их богом, и несмотря на постоянные стычки, все оставалось, как есть. Основной проблемой было то, что (в итоге) на протяжение двух тысяч лет во главе княжества стоял князь, за имя и сердце свое получивший от Ночи бессмертие и огромную силу, а потому сумевший завоевать весь материк и нацелившийся на остров. И не было бы спасения, если бы хотя бы на какое-то время нельзя было князя убить, после чего его армия отступала.

В клане Хранящих Знания в опасные времена оказывалась особо отмеченная Гелиосом женщина, которой был ведом секрет бессмертия князя, который рассказать она, правда, не могла — слишком на нем опасные были чары. Но тем не менее, у нее чудесным образом оказывался черный нож, называемый Сердцем Солнца, который мог убить бессмертного. Чудесность образа заключается в том, что обычно владелицу с ножом хоронили, и он в нужный момент вновь возникал у новой избранницы Солнца.

Соответственно, все визиты на остров владетельного князя оканчивались тем, что он нападал на гелиотов, за что платил жизнью по крайней мере, на некоторое время. Особенно печальна была история, произошедшая за триста лет до начала Смутного времени мира. Это была попытка закончить войну мирным путем, выдав за князя ненаследную принцессу (королевну) правящего дома. Они друг другу понравились, но на свадьбе дурной характер князя Ночи снова показал себя, он напал на одного из гостей, и чтобы его остановить, королевна Суламифь, учившаяся в клане Хранящих Знания и, как выяснилось, хранившая Сердце Солнца, принесла в жертву спокойствию острову свое счастье и свою жизнь.

Триста лет все было спокойно, родились дети и сменялись поколения. В королевской семье вновь родилась девочка, которую назвали Суламифью, и она была уже наследной принцессой, но в то же время похожей, как видно, на легендарную королевну: умной, доброй, красивой и — что уж — отмеченной Луной. Может, новым воплощением легенды и была. Она также была готова выйти замуж за чужеземца (на сей раз, смелого и прекрасного), и так же на ее свадьбе случилась странная история, хотя и гораздо более счастливая — выяснилось, что возлюбленным Суламифи притворялся злокозненный князь, укравший лик другого человека, но отважный капитан и его принцесса при помощи ее наставницы из клана Хранящих Знания, Эйгры, на сей раз хранившей Сердце Солнца, смогли окончательно отправить князя к Ночи и не тревожить больше людей.

Свадьбу сыграли, князя и Эйгру похоронили в пещерах у берега, чтобы ее дух в случае чего помешал князю вернуться в свое тело и снова творить зло, на материк отправили вести о том, что княжество лишилось правительства. Вопреки ожиданиям, войной на остров никто не пошел, потому что все оказались слишком заняты разделом единого княжества на части.

Принцесса Суламифь и ее возлюбленный были отмечены особым божественным благословением и стали жить долго и счастливо. Осиротевшая маленькая дочь Эйгры также не была брошена ими на произвол судьбы, и род ее не прервался.

Что было потом

Процесс передела земли и власти на материке был началом Смутного времени мира, и из-за этих дрязг было пропущено начало вторжения сил более страшных и неведомых, чем любые человеческие — они убивают не тело, но душу. На землю стали спускаться сны, забирающие у людей все мечты и стремления к развитию и творчеству. Сначала понемногу, потом валом, и в итоге никто на материке, конечно, насильственной смертью не умирает. Но почти никто не придумывает и не создает ничего принципиально нового — а соответственно, история этой цивилизации замерла, и она даже как-никак развивается только благодаря внешней поддержке, о которой не подозревает.

На острове, в свою очередь, спохватились, когда начало замерзать море, и участились жалобы на нежелание-тире-невозможность делать больше, чем нужно для поддержания существования. Были выявлены сны и то, что они буквально падают с неба. На острове решили, пока не придумают план получе. максимально защитить город и по возможности помогать материку, где разом вылечить людей от бессилия было уже невозможно. Была возведена стена вокруг острова, ставшая магическим щитом от нападения на суше и в ближнем небе, но сделать ее куполом значило бы остановить время на острове (так оно просто течет крайне медленно), и поэтому в дальнее небо был отправлен флот кораблей, который защищает свой город. А еще, пока стена не начала работать, были проложены рельсы между островом и материком, да и на большой суше тоже, и отправлены первые поезда.

Когда стена была активирована, на острове уже сложился существующий порядок вещей, и с тех пор не слишком-то изменился. Издержки застывшего времени, да и плана получше так и не придумали.

Остров и Город
Сам остров сравнительно небольшой ориентировочно размером с Москву с ближней областью и безупречно теплый. На нем остается определенный запас всех возможных ресурсов, и его очень берегут. Жизнь сейчас сконцентрирована в прибрежном городе, столица, бывшая в центре острова, сейчас покинута. Хотя дорога к ней, тем не менее, поддерживается в порядке, и за состоянием домов жители острова следят. Архитектура сейчас представляет собой смесь бульдога с носорогом античного стиля с этими их уютными домиками на севере. Иногда такие здания соседствуют, иногда одно пытались утеплить и перестроить во второе, результаты получались разнообразными.

Древнее название острова — остров Солнца. Остров невидим снаружи, потому что его окружает стена, защищающая жителей от вражеского влияния. Она не глухая: есть выход из бухты Китов и железнодорожные шлюзы, охраняемые Зимними рыцарями. Однако большая часть жителей города не стремится выходить наружу. Во-первых, опасно, а во-вторых, все всегда есть, чем заняться.

С наступлением Смутного времени во всем мире в принципе не бывает жаркого лета, на острове же царит зима. Ограниченная связь со внешним миром, где сезоны сменяются, военное положение и холод привели к тому, что жизнь Города держится на строгом самообеспечении, разбавленной какой-то торговлей с материком (спасибо контрабандистам!) и огромной работе его жителей по поддержанию порядка везде и во всем: от теплиц и лесов, где водится съедобная живность, до регулярного и неуклонного очищения дорог. Все делается на совесть, всем всего хватает, никто не обделен, но по сути излишеств ни у кого нет. Впрочем, никто и не страдает, а, наоборот, все живут мирно и весело.

"Противоположность войне — не мир, а созидание", считают в Городе. А так как со снами что в небе, что на земле можно бороться лишь при помощи веры, надежды, любви, мечты — в общем, добрых чувств, быть им верным и щедро делиться ими с теми, кто в том нуждается, легче, от чистого сердца занимаясь любимым делом.

О горожанах и Мастерстве

Жители Города — в массе своей люди. Да, за счет воздействия стены они естественным образом не умирают и постоянно пребывают в комфортном лично для каждого возраста, а также обладают умениями, недоступными людям с материка, но все-таки мышление у них человеческое. Другое дело, что горожане сознательно выбрали для себя приоритет творчества и мира перед эгоизмом и личными страстями (кто не смог, давно ушел на материк). Это, а еще право Мастерства, и делает их особенными.

Каждый взрослый горожанин овладевает определенным Мастерством в результате обучения делу, которое он для себя выбрал и полюбил. Ну и, разумеется, отточил свои умения до больших высот. Все это плюс вдохновение и позволяет каждому совершать невероятные, волшебные вещи в своей области. Так, например, Мастер Огня не только костер разожжет из чего угодно где угодно, но и умеет переплавлять души. А Мастер Путей и Молний заряжает поезда природной энергией и может присмотреть за любым на его дороге.

Мастерством становится любое, абсолютно любое занятие. Титул Мастерства можно получить, создав шедевр в соотвествующей области, профиль Мастерства можно сменить, если прежним делом заниматься невозможно. И Город, и небесный флот стоят благодаря людям, которые щедро делятся своим талантом и своей радостью, вкладывая его в дела рук своих, и их большинство. Тем не менее, существуют сообщества, в которые может вступить любой, оставаясь при этом Мастером своего дела. Это:

1. Зимний двор, унаследовавший от королевского дома гелиотов обязанности по регулированию жизни на острове. Зимние Король с Королевой следят за тем, чтобы редкие споры были разрешены по справедливости, а их Рыцари помогают поддерживать порядок и спокойствие в Городе тем и в том, кому и в чем это нужно, а также охраняют ворота в Стене.

2. Небесный флот. Они нейтрализуют сны, которые иначе упали бы на остров и лишили его жителей вдохновения и Мастерства, а также сражаются с теми, кто эти сны шлет. Увы, до сих пор никого из врагов никто так и не видел, потому что ни им прорваться не дали, ни до них не добрались. Там, на небе, людей убивают. Небесный Капитан может вернуть воина из мертвых, конечно, но за это приходится заплатить немалую цену — вернувшийся в мир живых к своей прежней жизни вернуться не может и становится в определенных аспектах другим человеком.

3. Контрабанда мечты. Они на своих кораблях, которые могут ходить и в море, и в небе, везут на материк носители добрых чувств и распространяют их там, в результате чего в людях оказывается чуть больше тяги к жизни. Работа эта столь же тяжела, сколь романтична, плюс велик риск быть зараженным сном. Но она необходима, потому что если везти мечты на поезде, тот будет атакован и заражен снами, и в итоге ничего хорошего из этого не выйдет. Поезда везут только абсолютно материальные вещи, а контрабандисты без работы не остаются.

Жить ли так на острове, уйти ли на материк, стать контрабандистом, вернуться с флота, продолжать возделывать свой сад — эти решения каждый принимает сам, совершенно добровольно. В конце концов, если делать что-то не по любви, то какой в этом смысл?..

Отдельная проблема горожан состоит в том, что все те, у кого на момент активации стены были дети, уже умерли (кто-то даже сгорел очень быстро, не справившись с замедлением времени, но последний человек из предыдущего поколения — совсем недавно), и это, а также некоторый существующий все-таки процент смертности у военных и контрабандистов привело к сокращению населения острова вдвое, с 25 000 человек до примерно 12 000. А дети на Острове не рождаются.

О колоколах

Для защитников Города, Рыцарей и военных, их родным и любимым можно на уровень облаков поднять ледяной колокол, который будет свидетельствовать о том, что с человеком, которому он посвящен, все в порядке. Если вдруг колокол идет трещинами, с ним случилась беда, если падает — значит, он умер. И те, кто запускали колокол, это чувствуют. К сожалению, для контрабандистов колокола повесить смысла нет, потому что состояние человека во внешнем мире колокол отследить не может.

О китах и поездах

Киты могут быть, на самом деле, просто китами в бухте, летучими китами в небе и звездными китами там, где дышать уже, по идее нечем, и самими собой поддерживать свою особую атмосферу, в которой живут наши военные. Они разумны, у них есть собственный язык, который понимают некоторые люди (Керидвен, Смотритель за китами и контрабандист-лингвист, ну и сами киты, конечно), еще они умеют превращаться в поезда и обратно. Мастер Почтмейстер от них несколько отличается, чем — сами у него спросите.

Отправление поезда — мерило начала нового года на острове (с учетом того, что время течет в пропорции 1:10 с материком. в среднем). Он идет на материк по подводным и наледным рельсам, останавливается там по ночам перед теми, кому он нужен, и за некую памятную вещицу, из которой Мастер Времени может извлечь это самое время, получает возможность зайти в поезд и взять там то, что ему нужно. Наполнением поездов занимается Керидвен, она просит Мастеров делать конкретные вещи, которые, как она полагает, могут найти своих хозяев. Обычно находят.




 

@темы: Легенды, Зимние грозы

Эскапизм как образ жизни.
На игре присутствуют пять цветов лент-маркеров, два варианта чипов и ещё некоторые условные обозначения.

Ленты.

— Белая лента, хайратник — персонаж вне игры.
— Красная лента — игротехнический НПС. Кем является данный конкретный НПС игротехник сообщит вам сам.
— Зеленая лента — оборотень.
— Синяя лента — призрак.
— Голубая лента — персонаж под оборотным зельем. Видимая внешность сообщается.
Персонажи, которые читают маркеры сами себя знают. Если вам кажется, что вам надо это уметь — уточните.

Чипы.
— Вещества и зелья — оранжевый чип. Вещества обозначаются в соответствии с постом соответствующих правил. Чип зелья маркируется условным обозначением, которое известно специалистам по зельям и игротехам.
Заявки на знание зелий ещё можно досылать на мастерскую почту!

— Артефакты — зеленый чип. К артефакту прикладывается описание его действия (для игроков), постарайтесь его не терять. Если у вас есть обговоренные артефакты, вы можете составить и заготовить это описание самостоятельно.
Поскольку большая часть вещей на острове волшебная, если вы нашли неопознанный предмет, логично будет обратиться с ним к Мастеру Хранителю Сокровищ, не выходя из игры. Если ваш персонаж по какой-либо причине не собирается этого делать, воздействие артефакта на вас можно уточнить у игротехника.

Прочее моделирование.
— Персонаж завернутый в полупрозрачную ткань — невидим.

— Персонаж, обладающий некоторыми чертами зверя (уши, лапы, маски, крылья) является зверем. Если вид зверя вам сходу непонятен — уточняйте.

— Персонаж, обладающий брошью в виде синего сердца с шестеренками (будет продемонстрировано на параде) видится и воспринимается всеми как Небесный Капитан.

— Персонаж, глядящий в глаза Зимненму Королю рискует обжечься: потерять чувствительность, эмоциональность и живое участие к происходящему на некоторое непродолжительное время. Момент, в который происходит ожег моделируется Королем как щелчок пальцами. Срок действия уточняется Королем.

— На игре присутствуют символы. Очевидные и известные всем: солнце, луна и бессмертник. Солнце — символ Гелеоса, с его помощью себя посвящают этому богу. Луна — одна из ипостасей Ночи, ею отмечены женщины клана Хранящих Знания. Бессмертник (кликабельно!) — символ, которым по тем или иным причинам отмечает человека сама Ночь, на острове — из ряда вон выходящее явление.
На людях можно увидеть другие символы, выяснять их значение вы можете по игре.

— Если вы хотите воспользоваться библиотекой дома (она самая большая в мире), обратитесь к каталогу, то бишь игротехам. Они могут вам помочь в поисках нужной книги.

Мы ничего не забыли? Если забыли, напишите нам, пожалуйста.

@темы: Правила, Зимние грозы

tales of your life
Лирика

Мастер Времени и Керидвен говорят, в это время года отмечался праздник Солнца, когда жители острова пели, танцевали, пили вино и отправляли по рекам и ручьям венки со свечами и своими желаниями, о которых они хотели бы поведать богу. И реки, конечно, замерзли, а ночью из дома лучше не выходить, потому что будет плановая гроза, да и обычаи чествования Гелиоса все-таки изменились, но уж пить, петь и танцевать точно можно и нужно. Не так часто, к тому же, на одну ночь выпадают увольнительная военных и проводы в путь команды контрабандистов (и это еще Хели, наверное, должен прийти со дня на день из плавания). Одних нужно встретить, других проводить, и это достойная причина устроить в Доме на Китовьей бухте небольшой праздник. Прийти на него может всякий, но хозяйка дома и пригласила также лично всех, кто мог получить от нее письмо. И они с Люони ждут всех.

Дом очень большой. В нем совсем без перерывов живут Керидвен, Люони и веселый ветер, имя которому Хара. Впрочем, те, кто в Доме в силу любых причин живет набегами, сохраняют за собой свои комнаты. Что касается прочих гостей, они обычно собираются в специальных общих залах. В одном из них можно танцевать и петь, в другом — рассказывать истории, в третьем — играть и мастерить новые вещи, которые можно принести и унести с собой. Пытливому уму и работящим рукам, как и вдохновению, скучно никогда не будет, да и привыкли люди на Острове радовать и себя, и других. В конце праздника будут проводы контрабандистов в путь, но это потом, и ночь будет достаточно долгой, чтобы можно было и повеселиться, и обсудить последние новости:

— Три дня назад была довольно серьезная атака вражеских снарядов. Флот ее отбил, но без жертв не обошлось, в частности, говорят, упал колокол Ферро
— Команда контрабандистов во время последнего порожнего рейса лишилась капитана, Эгла Рыбака
— Кто-то затевает невиданный новый артефакт, уж не Гелен ли?
— Времени, которое можно пустить на оболочки для контрабанды и снарядов может стать меньше — последний поезд ничего не привез
— То есть на материке все совсем плохо?
— Уже неделю (кажется) в небе Черная луна, и не из-за нее ли все так плохо, по крайней мере, видится?

Впрочем, поговорить всегда есть о чем тем, кто на краткий миг встретятся, прежде чем разойтись по своим дорогам. А можно и помолчать, играя, например, в шент (без глубокого, правда, погружения в медитацию), для которого стоит принести некую мелочь в общую коробку. А можно играя, не молчать — Керидвен грозилась в этот вечер испытать набор карт для составления историй (по жизни это настолка"Шкатулка волшебника").

В Доме есть не то что правила, список нескольких рекомендаций:
— Соблюдать человеческий облик
— Не прерывать чужой песни, сказки или танца
— Искренне заботиться о себе и друг о друге

Их можно не исполнять, но это расстроит Керидвен. Но даже если это случится, главное, что оно случится и, может, станет хорошей историей.



Проза

На момент старта игры в доме находятся те, кто там сейчас живут (Керидвен, Люони, Хара, Пустельга и совсем сосед Смотритель за Китами), а также те, кто оказался на месте пораньше (возможно, было дело к кому-то из обитателей). Подозреваю в их числе Мастера Времени
Самым первым из гостей в дом приходит Мастер Почтмейстер и объявляет, кто спускается в увольнительную, а также отдает письма с флота.
Далее очередь Зимнего Двора за исключением знающего о себе исключения. Об их прибытии объявляет Мастер Времени
Потом, также сопровождаемые колоколом Мастера Времени, спускаются военные, и проходит ритуал их встречи.

Остальные гости могут приходить в промежутках между этими вехами или чуть позже, на свое усмотрение. Последним до нас доберется, по всей видимости, контрабандист-одиночка.

Пока основная часть гостей не придет, "холл" Пунктума объявляется сферической улицей в вакууме, потом это будет помещение в Доме на бухте.

Как только начнется сильная гроза, из Дома выйти будет опасно для здоровья.

Также обращаем ваше внимание на то, что:
— Лестничный пролет перед Пунктумом можно использовать как очень тайный закоулок Дома, но настоятельно просим этим не злоупотреблять, и вестись там может только один разговор
— На этом самом лестничном пролете теперь нельзя курить, и мы очень просим делать это на улице или взять с собой электронную сигарету, если у вас таковая есть. Ее курить можно и в помещениях Пунктума.
— Улица — неигровая территория.

Дорогие военные
, ваша стартовая информация находится в вашем посте координации


Вопросы, пожелания?

@темы: Легенды, Зимние грозы

Эскапизм как образ жизни.
Все ритуалы встреч и проводов происходят в домах, не на верфях и причалах. Свидетели ритуалов стараются соблюдать тишину. Большая часть этих ритуалов будет проводиться на игре.


Проводы контрабандистов. Всегда проходит в Доме на Китовьей Бухте. Обычно проводит Люони, ученица Керидвен, но иногда проводами занимается сам Король Аргенд.
читать дальше

Встреча контрабандистов. Всегда проходит в Доме на Китовьей Бухте, сейчас встречей контрабандистов бессменно занимается Люони, ученица Керидвен.
читать дальше

Встреча военных. Так встречают военных дома их родные и любимые. Тех, кто не пошел по домам, так встречают в Доме на Китовьей Бухте Керидвен и её ученица Люони.
читать дальше

Представление ко Двору пришедшего на Остров. Может производиться не только в Зимнем Дворце, но и в любом месте, где официально присутствует королевская чета.
читать дальше

Через некоторое не фиксированное время, если пришедший решил остаться, ритуал повторяется.

Принятие королевской четой нового жителя Острова. Может производиться не только в Зимнем Дворце, но и в любом месте, где официально присутствует королевская чета.
читать дальше

Приветствие воскресшего. Отличается от прошлых ритуалов. Этот диалог вместо приветствия при первой встрече с воскресшим проговаривают все, кто был знаком с ним до смерти. Если вы не были в курсе, что человек умер и вернулся и пропустили ритуальный вопрос в первом разговоре с ним, проводить этот разговор уже не стоит.
читать дальше

Религиозные обряды. Если вы хотите немедленно устроить свадьбу или, не дай Гелиос, похороны, или дать клятву именем кого-то из богов (потому нерушимую), вам нужно рассказать о своем намерении Мастеру Виноделу, который составит и проведет для вас нужный ритуал, объяснив, что вам в нем нужно делать. Это обусловлено тем, что на острове общение с высшими силами — процесс весьма и весьма индивидуальный.

@темы: Легенды, Правила, Зимние грозы

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Спасибо Руш за список основных зелий

Что вещества, что зелья моделируются чипами с соответствующими им обозначениями. Чтобы отравить питье/обозначить склянку зелья, чип нужно наклеить на посуду. Если вы выпили что-то из посуды с чипом, то смотрите на него. В случае использования вещества отыгрываете его эффект. В случае зелья (то есть не известного вам чипа) вы идете к игротеху, и он вам говорит, что это и как оно действует.

Зельями традиционно занимаются женщины из Хранящих Знания, но вообще никакого секрета в них нет, и если вы хотите уметь что-то сварить, почему бы и нет. И любимое зелье с собой тоже можно взять, хотя в Доме на Китовьей бухте оно наверняка есть.
Заявляйте, если что, перед игрой дадим. Зелья вне этого списка, опять же, обсуждаемы. И существуют.


Вещества:
Их совсем немного, и используют их во вполне конкретных бытовых целях. Тем не менее, у гостей дома может оказаться следующее:

Лауданум — снотворное. Одной дозы хватает, чтобы погрузить человека в сон на 20 минут, если переборщить, тот спит 40. До самой своей смерти. В первом случае жертву достаточно просто разбудить, во втором разбудить, промыть желудок, кинуть кубик на успешность процедуры Моделируется чипом с буквой "Л"
Мышьяк — яд. Сначала у съевшего не того человека появляется недомогание, далее тошнота, рвота, затрудненное дыхание и смерть. Все в течение 20 минут. Спастись можно, наверное, с помощью какого-то зелья, какого — у знающего человека надо спросить. Моделируется чипом с буквой "М"
Нюхательная соль — тут и так все ясно. Моделируется флаконом с духами или чем-то еще, обладающим резким запахом относительной приятности


Зелья:

- приворот - выпивший старается постоянно быть как можно ближе к опоившему, смотрит на него влюбленными глазами, ему кажется, что человека прекраснее (и внешность, и внутренность) нет и не может быть на свете. По окончании срока действия эффект пропадает, но пережитое продолжает казаться выпившему его собственными ощущениями. Действует 30 минут
- отворот - выпившего начинает неистово раздражать все, что делает и говорит опоивший. По окончании срока действия эффект пропадает, но пережитое продолжает казаться выпившему его собственными ощущениями. Действует 30 минут
- сонное зелье - выпившего клонит в сон, первые 5 минут он способен сопротивляться, но обычно он использует это время, чтобы найти наиболее удобное место для отдыха. По окончании срока действия просыпается свежий и отдохнувший. При передозировке спит в два раза дольше, просыпается с больной головой. Разбудить первые 5 минут нельзя ничем, остальное время - как обычного спящего. Действие: 5 минут сопротивления, 5 минут глубокого сна, 10 минут обычного сна
- обезболивающее (отвар) - наружное и внутреннее применение - снимает любую боль, не устраняя ее причины. По окончании срока действия эффект пропадает. Действует 10 минут
- дурман - вводит выпившего в состояние веселого благодушия. Он в приподнятом настроении, во всем видит повод для смеха и радости, заботы и печали перестают его волновать, мир прекрасен, удивителен и весел. По окончании срока действия эффект пропадает, еще несколько минут выпивший испытывает легкое головокружение. При передозировке - первые 10 минут выпивший во власти сладких грез наяву (принимает за действительность все самое лучшее и самое желанное, что только может вообразить, галлюцинирует), остальное время видения переходят в кошмары, мозг бьется в агонии и показывает сознанию самые жуткие ужасы, на которые способен. По окончании срока действия эффект пропадает, и еще 30 минут выпившего мучает классическое похмелье. Действует 15 минут, при передозировке соотношение галлюцинаций и кошмаров — 10/5 минут
- бальзам для ран - наружное применение. Обеззараживает рану, останавливает кровь, заживляет.
- сыворотка правды (отвар) - выпивший чувствует внезапное расположение и доверие к опоившему, готов отвечать искренне на его вопросы.
NB Работает только когда двое или более (в т.ч. инициатор опаивания) выпивают отвар вместе. Действует, соответственно, на всех участников. По истечении срока действия эффект пропадает, все пережитое продолжает казаться выпившим произошедшим по их собственной воле. Действует 10 минут
- оборотное зелье - дает возможность обернуться в зверя человеку, этой способностью не обладающему. Другое дело, что способности выявлять сны это зелье не дает, а при передозировке можно с концами стать неразумной тварью Действует 20 минут, если не передозировка (от двух чипов), в последнем случае эффект может быть отменен тем, кто сварил зелье
- зелье забвения - выпивший его забывает то, что хотел бы забыть. Действует до тех пор, пока сваривший его или более опытный мастер зелий не отменит эффект

Внимание: есть еще травы и вещества с материка, действия которых на острове почти никто не знает, и давший вам это объяснит, что это


@темы: Правила, Зимние грозы

tales of your life
Это финальная версия сетки ролей, соответствующая нашим общим знаниям о героях этой сказки.
Если вдруг вы не обнаружили в ней информацию о вас, которая должна здесь быть, скажите, пожалуйста.


Королевский двор ("Gaudete"):

Суламифь, Зимняя королева, Мастер Снега и Капели ("Анестезия", "Золото тумана") сейчас она, согласно годовому циклу, в зените своего могущества и имеет право решающего голоса в практически любом вопросе  Ekete
Аргенд, Зимний король, Мастер Огня ("Анестезия", "Радость моя") не то чтобы он на самом деле впал в спячку, а может, и впал, но тут же ведь как...  Fangchoin
Гелен, Герольд Зимнего Двора, воплощение надежды, вестник Королевы. Никто в часы уныния не останется без его помощи  Kelear
Дорон, Зимний Рыцарь, кристальной ясности и храбрости человек  Olivier M. Armstrong
Мечта, бывший сон  Винетта
////
Зимний Рыцарь, тезка Дорона Леон
Черная женщина, бывший сон Лунг


Контрабандисты ("Контрабанда мечты")

Саломея, Мастер Запечатления Земель ("Дороги"), в высшей степени великолепна  Sullenwen
Иолай по прозвищу Луаран, Мастер Речей, немножечко авантюрист, знающий множество языков  Гест
Герион по прозвищу Муха ("Master of the wind"), говорит с ветрами, путешествует и один  Summerroush in Summershell
Алики, Мастер Лозоходец, ("Ночная кобыла"), рулевой команды, была заражена сном  [Мэв]
Хели по прозвищу Эрле, Мастер Розы Ветров, контрабандист-одиночка  Lady_Noel

Небесный флот ("Война")

Бреннан, Небесный Капитан, Мастер Стекла. ("Dreadnought") Командир армии острова, самый стойкий из всех. Он никогда не спускается вниз, он умеет возвращать мертвых к жизни (если оно того стоит)  Эйтн
Ферро, Мастер Полярностей, пришедший в свое время с материка. Говорят, погиб в последнем бою ("Тристан")  treumer
Хэйдес, Мастер Рассветных Туманов ("Воин вереска"), свято исполняет свой долг  Sheng Lang
Алайос, Мастер Блуждающих Огней, связист и разведчик ("St. Exupery Blues")  I g n i s

Все-все-все

Мастер Почтмейстер белая ночь, он же кит, белый почтовый кит, умеющий превращаться в человека  Наместник Оги
Пистис, Мастер Часовщик, она строит корабли и делает оболочки для мечты и надежды  Моранн
Аврора, Мастер Хранитель Сокровищ ("Дракон") самый настоящий дракон, на самом деле, интендант города, он всегда знает, где что лежит  Orthilde
Керидвен, Мастер Путей и Молний ("Марсианский экспресс", "Никогда") та, что хранит знания, встречает гостей и отправляет на материк поезда. Жена Капитана  .frau Martha
Люони, Смотрительница Маяка ("Ветер") очень юная девушка, ищущая свое мастерство, ученица Керидвен  Той
Смотритель Небесных китов его однажды принес на спине кит, и так он и остался рядом с сородичами своего спасителя  негарантийный случай
Ифа, Мастер Парусов создает волшебные ткани, которые не порвет ни один ветер  Леди Рийя
Нао, Мастер Облаков, была в Небесном флоте, потом спустилась вниз, после чего и вовсе ушла на материк  Kaktyc I.D.
Белая Пустельга, Мастер Ведающий Травы, который живет то на острове, то на материке, нигде особо не задерживаясь  Mark Cain
Яннис, Мастер Времени ("Поезд на Мемфис") присматривает за стеной и расходом времени для технических нужд  Айа
Тихе, Мастер Возвращающий Радость ("Шелкопряд"), та, кто лечит поражения снами  sehmeth
Йолли, сказочница с материка, подруга Хели  Стрикс


Игротехники:

 .злобный лис
 Сказочник
 Астэра
 Dr._Strangelove

@темы: Кастинг, Зимние грозы

Persephone & Acheron
Предлагаю здесь доделывать срочные дела и танцевать танцы паники.

Я вот осознаю, что мне нужны наручи черные (или не черные), и, в идеале, венец. Танец паники)

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Если вам нужно одолжить у кого-нибудь что-то из антуража, оставить заявку на то, чтобы вам помогли с прической и гримом и все в таком духе, пишите в комментариях. И читайте комментарии, вдруг получится помочь ближнему.

И начнет мастерская группа.

1. Во-первых, нужны будут добровольцы, которые перед игрой превратят "Пунктум" в Дом на Китовьей бухте. Нужно будет двигать столы и стулья, расставлять мелочи и гармонизировать пространство. В идеале, нам бы еще добровольца на координирование этого праздника жизни, но мы и игротеха на это отрядим.
2. Во-вторых, после игры будут нужны добровольцы, которые помогут Дом превратить обратно в Пунктум.
3. В-третьих, очень нужно то, с помощью чего мы будем превращать Пунктум в Дом и обратно: ткани для драпировки парт и стульев (все, что связано с морем, будет хорошо) и антуражные вещи. Красивые фонарики, шкатулки, музыка ветра, прекрасные и бессмысленные вещи в общую коробку для шента, в который здорово будет поиграть, — вот это все.

И елочные гирлянды! Мы будем очень рады елочным гирляндам!

Лично я попросила бы еще у кого-нибудьна игру стрелу.

@темы: Организационное, Зимние грозы

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Дорогие друзья!

Предлагаем всем поучаствовать в создании подборки музыки на игру. Можно прислать один трек, можно прислать много, ограничений на язык-длину-стиль нет (это магия).

Для пущего удобства мы бы просили на отдельные песни давать ссылки на Простоплеер, а подборки с домашнего компьютера кидать на любые облака в сети. Мы все сохраним.

Соответственно, если у вас есть музыка, под которую вы определенно хотите станцевать, или минус песни, которую определенно хотите спеть, кидайте сюда же с соответствующей пометкой, потом игротех вам включит нужное.

Обращаем ваше внимание на то, что петь и танцевать можно просто так, не вызывая никаких высших сил!

И да, мастерская группа подумала и решила, что песни Мельницы мы на рандомный фон не ставим, поскольку они являются триггерными для персонажей и сюжетов, и кое-какие из них будут иметь игротехническую нагрузку. При этом, петь их самим — отличный план!

@темы: Организационное, Легенды, Зимние грозы

UPD: Рыцари Двора могут что-то приказать или потребовать именем Короля и Королевы. Для того, чтобы получить такое право (оно ситуативно и относится к конкретной ситуации), у них есть свой механизм, о котором Рыцари знают)

Данный текст представляет собой общую вводную о Зимнем Дворе и Зимних Рыцарях. Текст утвержден мастером)
читать дальше
Соответственно, вопросы по этой теме можно обсудить в комментариях к этой записи)

@темы: Легенды, Зимние грозы

Эскапизм как образ жизни.
Дорогие игроки!
Спешим сообщить вам, что вопросы и дополнительные заявки на предметы и умения принимаются на мастерскую почту до 19:00 6-го января. Присланное после имеет ощутимый шанс не быть рассмотренным.

Загрузы также будут высылаться с мастерской почты. Если вам ничего не пришло, вероятно, вы всё о себе уже знаете. Исключение — люди, чьих заявок мы ещё не получили, так как мы не знаем вашего адреса.

В связи с этим и просто от всей души очень просим заявки всё-таки досылать, особенно игроков, от которых мы давно не получали вестей (мастерская группа беспокоится). Те, кто только недавно познакомился со своим персонажем, будут всецело правы, если черкнут нам хотя бы пару строк: заявку игрока и то, что вам кажется самым важным относительно вашего персонажа. Мы будем очень благодарны получить прожиточный минимум информации, это гораздо лучше, чем не получить её вообще.

@темы: Организационное, Зимние грозы

Последний текст, который я обещала в общий доступ - текст о Зимней Королеве
читать дальше
Текст о Зимнем Дворе здесь: the-lille.diary.ru/p207380437.htm
Текст от Зимнего Короля: the-lille.diary.ru/p207233961.htm

Я очень прошу тех, кто не поговорил и не списался со мной, сделать это, т.к. Королева знает всех своих подданных и все из присутствующих в гостях у Керидвен, кроме прибывших впервые на остров, с ней пересекались.

@темы: Легенды

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Ниже приведен краткий пересказ сказок, которые некогда привозил с материка Эрле, и которые у нас знает довольно большое количество людей.

С полными текстами можно ознакомиться по ссылке docs.google.com/document/d/1nqoswY-iYuAdXxdqFjT...
, но для целей игры вполне достаточно будет и краткого описания

Осенний эль
Сказка о том, что будто бы существует волшебный напиток, позволяющий избирательно забывать о прошлом. Память не то чтобы стирается, просто выцветает, и утихает связанная с нею боль. Радость, правда, утихает тоже.
Говорят, Осенний эль приносит в ореховой чаше некрасивая девочка в короне осенних листьев, не очень то похожая на человека. Говорят, если душа болит, ее можно позвать, и она придет, и предложит испить золотистого зелья со сладковато-пряным запахом, и память о былом – утраченном ли друге, неверном ли возлюбленном, потерянном ближнем, - покинет и никогда не вернется, если конечно не найдется кто-то, кто вернет вам и вашу боль, и вашу радость.
В сказке описывалась история мальчика, потерявшего мать, и отказавшегося пить зелье забвения, чтобы сохранить всю память о ней.

читать дальше

@темы: Легенды, Зимние грозы

"Ну да, если судить по названию... Вот это она и есть - кулебяка!" (с) Белянин
До игры осталось всего ничего, мы все так или иначе друг о друге что-нибудь до слышали, часть общается, часть нет. Но Остров маленький и хот бы в общих чертах про всех ну хоть что-то да известно.
предлагаю в комментариях знакомиться и представляться, что про кого известно, как кого называют.
Начну с себя.

На острове меня знают как Хели, Мастера Розы ветров. Я - один из тех, кого сейчас называют последним поколением. Я плавал с разными командами контрабандистов, привозил сказки и истории, в целом был такой мальчик с ветров в волосах и немного в голове. Пел, играл на арфе, утверждал, что поет песни ветров. В целом каждое возвращение на остров превращалось в гулянку и вечеринку.
А четыре года назад по островному времени я исчез с острова и исчез один из кораблей контрабандистов. А спустя год меня нашли в одном из поездов Керидвен в кошмарном состоянии, со мной долго работали целители и мастера Возвращающие радость, в итоге мой кузен Алайос отвел меня ко двору, но там мне отказались помочь и отказали в исполнении моей просьбы. После этого я какое-то время потынялся еще, а потом для меня был построен корабль-одиночка, плавающий оп морю и летающий, как корабли контрабандистов и я стал одним из них. С тех пор я живу в доме Керидвен все то время, которое бываю на острове.
Часть из вас может знать и называть меня материковым именем Эрле, на него откликаюсь даже охотнее островного имени сейчас. Я никогда не плаваю в команде, потому что никто, включая меня самого, не может предсказать, сколько времени я буду в пути и это распространяется на всех, кто путешествует со мной вместе. Я мог быть для вас гонцом с и на материк, привозить что-то с материка по просьбе. (с частью игроков мы это уже обсуждали)
После истории трехлетней давности я сам себя не считаю больше мастером и не могу петь. (Те, кто мог присутствовать на каких-то вечеринках, могли видеть, что попытки заканчиваются чем-то вроде астматического приступа, персонаж начинает задыхаться и физически не может продолжать)

На момент старта игры меня нет на острове уже около полутора месяцев (не рекорд с моей стороны но долговато уже), меня конечно ждут со дня на день, но это же я, так что это все еще как всегда лотерея.

@темы: Зимние грозы

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
На этом до завтра экипаж нашей подводной лодки прощается с вами.

(c) noon22.livejournal.com/13268.html

1. Однажды человек будущего решил бросить курить. Он взял и перестал курить.
2. Однажды человек будущего зашел в горящий дом, где остались маленький ребенок и маленький котенок. Он взял котенка в одну руку, ребенка в другую и вышел из горящего дома.
3. Однажды человек будущего долго думал, что бы ему съесть: картошку с луком или макароны с сыром. Заглянул он в холодильник,а там только индейка холодная, яичко перепелиное и травка какая-то. Ну он взял и сварил бульон с сельдереем и яйцом пашот.
4. Однажды человек будущего пошел на стадион смотреть футбол. Ты за Локомотив или за Динамо? - спросили его ребята. И он ваще их не понял!
5. Однажды человек будущего хотел пойти в музей и не смог. "Вот неудача! - сказал он, - а там отличная выставка". В другой раз человек будущего хотел пойти в кино, но не смог. "Вот неудача, - сказал он, - а там отличный фильм". А еще как-то человек будущего должен был лететь на Венеру, чтобы там строить новый мир в тяжелом скафандре, но не смог. "Вот неудача! - воскликнул он. - не попал на Венеру!"
6. Однажды человек будущего шел по лесу на далекой планете и нес на плече другого человека будущего, который был без сознания. И тут он увидел вдали маячок, обозначающий склад полезного снаряжения. Тогда он захватил мешок с полезным снаряжением, подхватил своего товарища и пошел дальше по лесу.
7. Однажды человек будущего шел по лесу с двумя друзьями, вдруг в него попала пуля и он начал умирать. "Ребята, - сказал он, - тут из леса стреляют, вы аккуратнее".
8. Однажды человек будущего шел по лесу и вдруг ему стало очень холодно и мокро. "Ох, как холодно и мокро!" - воскликнул он и пошел дальше по лесу.
9. Однажды три человека будущего попали к разбойникам. Разбойники посадили их в яму и сказали: даем вам час, вы должны выбрать, кого из вас мы убьем". Люди будущего помолчали немного, а потом стали в крестики-нолики играть, чтобы скучно не было.
10. Однажды человеку будущего понадобилось пробежать сто километров. "Ну и тяжело же мне было!" - сказал он на финише.
11. Однажды человек будущего оказался в плохом месте, где ему приходилось есть мох и пить болотную воду. "А молока точно нет? - спросил он. - Ну ладно".
12. Однажды к человеку будущего пришла женщина и сказала: "Я тебя не люблю". "А я тебя люблю", - ответил он ей.
13. Однажды человеку будущего понадобилось сделать сложную работу, а он не сделал. Ему сказали: "Как же так?". "И правда", - подумал он и сделал сложную работу.
14. Однажды человеку будущего пришло время умереть. А он как раз писал книгу. Тогда он пописал еще немного, но тут уж совсем приперло умереть. Леша, - сказал он тогда своему другу, - у меня тут книга недописанная остается. Ты почитай, там интересно.
15. Однажды человек будущего так разозлился отчего-то, что у него уши покраснели. А он как раз висел в открытом космосе и гайку закручивал. И тогда он начал закручивать гайку в три раза яростнее. Санек, - спросили его по рации друзья, - у тебя все в порядке? Нет, - ответил он, - жизнь мне не мила и всех я ненавижу, а тебя особенно, Леша.
Потом он закрутил гайку, вернулся в корабль и они в шахматы играли, смеялись много, пока корабль медленно разогревал двигатели.

@темы: Легенды, Зимние грозы